Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 18.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Absolute Games

опросы по-прежнему посещают умы игроков, правда, не так часто, как того бы хотелось.

Из закрытых помещений игра выбралась на открытые пространства. Впрочем, "открытые" - слишком громкое слово для небольших уровней, огороженных со всех сторон грязными спрайтами "леса", "джунглей" и "городских кварталов". Во избежание культурного шока художники аккуратно спрятали в кромешной тьме бедные текстуры некоторых стен и убранство помещений - Unreal Engine, модифицированный аж полтора года назад с учетом особенностей Xbox, не признает технический прогресс на РС.

После ошеломляюще короткого прохождения в голове остаются лишь отдельные кадры. Лунная дорожка на изумительно красивой океанской глади. Человеческие мозги, разбросанные по комнате парижского криохранилища. Захватывающая дух акробатика на обшивке скоростного экспресса, отсылающая к финальным сценам к/ф "Миссия: невыполнима". Колыхание зарослей папоротника около партизанской базы. Ослепительные молнии в Джакарте, заставляющие проклинать того, кто придумал прибор ночного видения. По-настоящему похабными оказались лишь последние минуты, ведущие к визитной карточке всех новых игр Ubisoft, - скомканной, банальной, неудовлетворительной концовке.

Pandora Tomorrow чересчур линейна, чтобы заслужить повторное прохождение, однако следует отдать авторам должное - они изобрели несколько новых способов использования старых "гэджетов". Готовьтесь использовать тепловизор для опознания злодеев, подслушивать разговоры негодяев на тайных встречах с помощью камеры-липучки и прятаться в лучах прожекторов. Конечно, для счастья этого мало, но, учитывая резюме Ubisoft Shanghai, следует радоваться тому, что нам не подсунули Batman 2...

К сожалению, без ошибок не обошлось. Спешка и 12-месячный производственный цикл - далеко не самые лучшие друзья разработчиков, потому-то "сингл" и кишит насекомыми всех мастей и калибров, от "цепляния" Сэма за углы до откровенно глупого поведения ИИ, вылетов на рабочий стол и исчезновения ключевых персонажей. Ненависть движка к полноэкранному сглаживанию экрана и чудовищные "лесенки" в режиме ночного видения прилагаются.

A higher Echelon

Итак, вы победили в неравной схватке с биотеррористами, плюнули в лицо глючащим скриптам и презрели стремление разработчиков загнать народ в прокрустово ложе сценария. Что дальше?

Тут-то и появляется многопользовательский режим Pandora Tomorrow, изготовленный студией Ubisoft Annecy, что находится в тысячах километров от Шанхая. Примерно такое же расстояние отделяет сетевую часть от "сингла". По сути, в одной коробке лежат две независимых игры, у каждой из которых - различные модификации Unreal Engine, свои ресурсы, интерфейс и настройки управления.

Великолепная задумка. Четыре команды оперативников ShadowNet, экипированных не хуже, чем мсье Фишер, противостоят команде высокотехнологичных наемников, предпочитающих - сюрприз! - наблюдать за событиями от первого лица. Задача первых - выкрасть, обезвредить, взломать. Задача в


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio