торых - помешать "ворам" (например, уберечь от неприятностей важную персону или перекрыть доступ к чемоданчику со злосчастной оспой). Проще говоря, это камерная помесь Counter-Strike с детскими "прятками", слегка подпорченная неуклюжей реализацией вида из глаз, - после других тактических шутеров приходится заново учиться ходить, поворачиваться, стрейфиться и стрелять.
Удовольствие от продуманной архитектуры карт дополняют зрелищные спецэффекты. Обновленный инфракрасный режим чертовски хорош - мягкая картинка без раздражающих "зазубрин", постепенно расплывающаяся по мере удаления от наших глаз, смотрится гораздо лучше, чем то, что приходится лицезреть в "сингле". Не уступают ей по красоте и солдатские визоры, способные улавливать передвижения даже малейших объектов и отображать электромагнитное излучение (думайте о Хищнике).
Эх, сюда бы еще приличную физику, антуражи побогаче да по-настоящему интерактивное окружение!..
Time will tell
Вот так они и живут, объединенные наспех сляпанной "оболочкой". Одной половинке "Пандоры" недостает лоска прочих FPS-экшенов, другой не помешали бы творческий подход к оригинальной концепции и внимание бета-тестеров. Вместе они наверняка вывели бы серию Splinter Cell на поистине недосягаемую для конкурентов высоту, однако щи, увы, жидковаты...
В общем, дорогая Ubisoft, пожалуйста, не выпускай в свет Splinter Cell 3 раньше 2006 года. К этому времени как раз подоспеют приставки нового поколения с улучшенной графикой, а там, глядишь, и свежие идеи в головах зароятся...
|