хотя бы за веселую драку в таверне и возможность двинуть по морде нахальному верблюду. На этом все достоинства единственного поселения заканчиваются. Никаких, даже самых примитивных, квестов, интересных бесед или чего-то еще в Кордове нет. По большому счету, это просто очередной "филлер" на пути в крепость культа.
Похожие решения преследуют нас всю игру. Разработчикам не удалось создать ни единого запоминающегося персонажа, да и сам герой симпатии не вызывает. Хуже него, пожалуй, лишь главный злодей, превращающий финальную сцену (надо полагать, она должна была быть трагической) в редкостный низкопробный балаган.
Подстать несостоявшемуся властителю мира закадровый голос и донельзя занудный текст. "Конан шел через джунгли. В местах, где способны выжить немногие, он проявил чудеса стойкости и храбрости, пробираясь к великой горе и минуя поселения каннибалов. Но не потому, что он боялся, а потому, что торопился". И далее в таком же духе. По сравнению с этими излияниями даже избитая заставка в виде книги не выглядит пошло и заштамповано.
Конан из котла
Ну, ладно, не будем приставать к несчастному сторилайну, раз у нас тут не какая-то расфуфыренная RPG или, того хуже, адвенчура, а простое "рубилово". Любители вскрыть вражескую брюшную полость не будут разочарованы - к их услугам множество способов и методов, подкрепленное возможностью создавать комбо. За убийство каждого монстра Конан получает очки (аналог ХР), расходуемые на изучение и усовершенствование различных ударов. Если поначалу герой обладает весьма скромными познаниями в области владения мечом или, допустим, топором, то позднее ничто не мешает превратить его в настоящую машину для убийства. Кроме того, есть несколько скиллов, отвечающих за укрепление здоровья, а также улучшение выносливости и эффективности ведения боя.
Комбо-ударов здесь немало, причем некоторые из них можно совершить лишь после того, как вы поразите врага каким-нибудь другим спецприемом. Например, "Punch" (удар кулаком в лицо, "ломающий нос" и "наносящий повреждения шлему", - правда, визуально ничего такого не происходит) работает исключительно в связке с простым ударом по голове - "Basic Whip". Число последовательно нажимаемых клавиш неуклонно возрастает, а значит, лучше спрятать дорогие мыши подальше и на время игры подключить что-нибудь дешевое и не слишком нужное, - всех врагов придется ожесточенно "закликивать" обеими кнопками. Еще в деле активации нужного приема участвуют "пробел" (он же является блоком) и клавиши Q/E.
Противников достаточно много, и поединки с ними смотрятся неплохо, но я бы не назвал анимацию современной или выдающейся - сказываются консольные корни. Очень жаль, что нет "расчлененки". Политкорректный движок не позволяет отрубать конечности, хотя среди комбо есть и обезглавливание, и жестокий удар по ногам. Вместо этого на нашем пути встречаются банальные куклы с определенным числом хит-поинтов; отправляясь на тот свет, они издают традиционное "Arrrghhhh…" и падают заме
|