Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 19.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Dead Man's Hand
www.ag.ru

Нельзя сказать, что вестерны популярны на PC. На консолях игры "про Дикий Запад" выходят чаще (хотя бы под явно "мультяшным" лейблом "Lucky Luke"). А мы довольствуемся жалкими подачками, которые изредка подбрасывают заокеанские разработчики. Причем из этой жалкой кучки пока набирается всего три шутера от первого лица, включая Dead Man's Hand (моды под различные популярные игры в расчет не берем). В 1997-м вышел Outlaws от LucasArts, 2003-й "позабавил" нашего главреда отвратной поделкой Western Outlaw, а нынешний год принес порт с Xbox от "команды, стоящей за Blair Witch Project: Episode 2 - The Legend of Coffin Rock и Rune". Негусто, прямо скажем.

Wild Pop West

Классическое начало истории о подставе, "заклятых друзьях" и, конечно же, мести мы неоднократно видели в спагетти-вестернах Серджио Леоне. Однако в Human Head Studios ничего изобретать не стали и снабдили DMH очередной скучной завязкой: побег из тюрьмы с последующим внутренним позывом к уничтожению всех врагов, включая Большого Босса.

Опытный игрок и читатель уже в этом месте должен почувствовать что-то нехорошее, ибо банальные сюжеты, как правило, сопровождают банальные игры. И он не ошибется. Рельсы, ведущие вас по сюжету в Dead Man's Hand, настолько прямые, что не сходятся даже у горизонта. Создатели не забыли ограничить особо любопытных ковбоев невидимыми стенами (!). Позор. Конечно, любители точных цифр могут помахать у меня перед носом бумажкой с надписью "27 уровней, куча боссов, бонусные миссии!"... Но для них я приготовил обычный тапок с кратким изречением "Проходится на среднем уровне сложности за 3 часа". На "Easy", полагаю, можно уложиться и в два, причем сделать это совершенно бесплатно, скачав у нас "пробную версию", - она работает ровно два часа до запроса о покупке в онлайновом режиме. Те же любители острых ощущений наверняка возразят: "А ты на "Hard" пробовал?!". Пожалуйста, вторая часть пары домашней обуви: "Пробовал, разница только в меньшем количестве аптечек и больших повреждениях". То есть еще полтора часа мучений.

A Handful of Karma

Но чу! Здесь все не так плохо, как может показаться из предыдущего абзаца. Прежде всего, игру вытягивает графика. Дизайнеры уровней и программисты превратили стандартный Unreal Engine в нечто весьма симпатичное (в высоких разрешениях) и очень шустро работающее. Разнообразные каньоны, заброшенные шахты, салуны и бордели по большей части красиво обставлены текстурами, а финальный уровень вообще заставляет забыть о врагах.

К сожалению, модели вызывают прямо противоположные эмоции. Таких буратиноподобных истуканов не делали со времен Quake 2. Их не спасает и Karma-физика, во всех Unreal-проектах смотрящаяся намного лучше. Консольная душонка игры заставляет трупы исчезать через пару секунд после столкновения с поверхностью, что совсем не добавляет реализма. Отсутствие крови аргументируется соответствующим рейтингом проекта. Хотя, в общем, не очень-т


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio