Нельзя сказать, что вестерны популярны на PC. На консолях игры "про Дикий Запад" выходят чаще (хотя бы под явно "мультяшным" лейблом "Lucky Luke"). А мы довольствуемся жалкими подачками, которые изредка подбрасывают заокеанские разработчики. Причем из этой жалкой кучки пока набирается всего три шутера от первого лица, включая Dead Man's Hand (моды под различные популярные игры в расчет не берем). В 1997-м вышел Outlaws от LucasArts, 2003-й "позабавил" нашего главреда отвратной поделкой Western Outlaw, а нынешний год принес порт с Xbox от "команды, стоящей за Blair Witch Project: Episode 2 - The Legend of Coffin Rock и Rune". Негусто, прямо скажем.
Wild Pop West
Классическое начало истории о подставе, "заклятых друзьях" и, конечно же, мести мы неоднократно видели в спагетти-вестернах Серджио Леоне. Однако в Human Head Studios ничего изобретать не стали и снабдили DMH очередной скучной завязкой: побег из тюрьмы с последующим внутренним позывом к уничтожению всех врагов, включая Большого Босса.
Опытный игрок и читатель уже в этом месте должен почувствовать что-то нехорошее, ибо банальные сюжеты, как правило, сопровождают банальные игры. И он не ошибется. Рельсы, ведущие вас по сюжету в Dead Man's Hand, настолько прямые, что не сходятся даже у горизонта. Создатели не забыли ограничить особо любопытных ковбоев невидимыми стенами (!). Позор. Конечно, любители точных цифр могут помахать у меня перед носом бумажкой с надписью "27 уровней, куча боссов, бонусные миссии!"... Но для них я приготовил обычный тапок с кратким изречением "Проходится на среднем уровне сложности за 3 часа". На "Easy", полагаю, можно уложиться и в два, причем сделать это совершенно бесплатно, скачав у нас "пробную версию", - она работает ровно два часа до запроса о покупке в онлайновом режиме. Те же любители острых ощущений наверняка возразят: "А ты на "Hard" пробовал?!". Пожалуйста, вторая часть пары домашней обуви: "Пробовал, разница только в меньшем количестве аптечек и больших повреждениях". То есть еще полтора часа мучений.
A Handful of Karma
Но чу! Здесь все не так плохо, как может показаться из предыдущего абзаца. Прежде всего, игру вытягивает графика. Дизайнеры уровней и программисты превратили стандартный Unreal Engine в нечто весьма симпатичное (в высоких разрешениях) и очень шустро работающее. Разнообразные каньоны, заброшенные шахты, салуны и бордели по большей части красиво обставлены текстурами, а финальный уровень вообще заставляет забыть о врагах.
К сожалению, модели вызывают прямо противоположные эмоции. Таких буратиноподобных истуканов не делали со времен Quake 2. Их не спасает и Karma-физика, во всех Unreal-проектах смотрящаяся намного лучше. Консольная душонка игры заставляет трупы исчезать через пару секунд после столкновения с поверхностью, что совсем не добавляет реализма. Отсутствие крови аргументируется соответствующим рейтингом проекта. Хотя, в общем, не очень-т
|