о и хотелось.
Враги прут толпами, но в строго определенных скриптами точках, где обычно и умирают. Невзирая на то, что их научили и перебежкам, и подкатам, и пряткам за поваленными телегами, этими способами выживания они пользуются крайне редко. Конечно, вы можете позабавиться и умерщвлять ковбоев более изощренными способами, например, взрывая пороховые бочки или отстреливая подпорки у балконов, однако эти действия в заранее прописанных местах надоедают так же быстро, как и борьба с заскриптованным AI. В итоге игра оказывается обыкновенным тиром, в котором дают прокатиться на лошадке, на ходу сшибая шляпы с пограничников и выстрелами получая порции аптечек. Тут можно было бы вставить ремарку о невозможности "свободного" сохранения, но это, право, какое-то пижонство - если разделить 27 уровней на три часа, среднее время прохождения составит 6-7 минут на миссию. Есть, конечно, и трехминутные, и занудные десятиминутные, но вряд ли вы сделаете за всю игру хотя бы один "Load"…
Grip Poker
Стремясь обезопасить свое детище от нападок в стиле "у вас плохо с фантазией", авторы засунули в DMH кучу никому не нужных новшеств. Например, перед каждой новой миссией вам будут предлагать сыграть в покер (уступить компьютеру почти невозможно): за выигрыш могут отсыпать чуть больше патронов или увеличить скорость набора бонусных очков. По ходу игры очки выдаются еще и за удачно проведенные "комбо" - серии выстрелов по бочкам, стульям, бутылкам и головам прохлаждающихся врагов. Заполнение зеленого комбо-метра позволяет использовать альтернативный режим стрельбы, - при общей легкости игры совершенно бесполезная возможность.
К оружию тоже был найден свой подход - в начале уровня вы можете выбрать один из трех видов револьверов, винтовок и винчестеров (всего девять стволов). Попадаются весьма оригинальные экземпляры. Например, многоствольный револьвер в режиме Alt Fire пригождается в стычках со слишком жирными боссами. Снайперская винтовка удачно делает head shots (а вот винчестеры - настоящий хлам). Кроме того, можно и бутылки с зажигательной смесью покидать, и из стационарных пулеметов Гатлинга пострелять, и из пушки разок пальнуть, причем с определенной целью.
Многопользовательский режим если кого-нибудь и сможет заинтересовать, то ненадолго. Стандартные DM, TDM и салочкоподобный Bounty, учитывая недавнее появление ориентированных на мультиплеер проектов типа UT2004 или BFV, совершенно не привлекают. Портированный кусок Xbox Live, одним словом.
Bounty
Скучно. Музыка до уровня Outlaws не дотягивает, реалистичная перезарядка оружия была и в примитивном WO, графика не раздражает глаз, но в эпоху DX9 (привет, Far Cry!) выглядит морально устаревшей. Средний, бюджетный FPS. Впрочем, он способен пробить брешь в нежелании издателей развивать шутерную часть дикой и западной тематики. А пока - демо. За два часа. Ведь попытка - не пытка, не правда ли, сэр Эль Техон? DIXI. Amigo.
|