Стенания обладателей PC по поводу того, что, дескать, на их любимой платформе нет ни одного стоящего файтинга - выдумки злопыхателей-консольщиков. Во-первых, не очень-то и хотелось, во-вторых, они есть, и их немало. Всерьез пожелав устроить дуэль, нетрудно найти для этого сносное оружие: Guilty Gear X, King of Fighters 2000, несколько выпусков стареньких Street Fighter, пригоршня Mortal Kombat... Каждая из этих игр выглядит по-своему ужасно, и каждая с легкостью может достать из рукава и вменяемую боевую систему, и недурственный парк персонажей, и удобоваримый дизайн. Словом, всё то, чего недостаёт One Must Fall: Battlegrounds.
По коням!
Разработчики нашли более чем благодатную тему: что будет, если в Destruction Derby вместо автомобилей запустить гигантских боевых роботов? Вы выбираете пилота, присматриваете ему машину, указываете один из четырех вариантов окраски и выводите агрегат на поле боя. От человека зависит скорость, сила, ловкость и прочие характеристики, от меха - комплект доступных движений. На огромной (по меркам файтингов) арене железяки лупят друг друга ногами, целят в стальные носы свинцовыми кулаками, прыгают, бегают, копошатся около мест "респауна" бонусов, отсыпая противникам из энергетического оружия, - словом, ведут полноценную, совсем не бойцовскую жизнь. Не последний герой игры - невидимая толпа зрителей, готовая вознаградить агрессора и отвесить божественную оплеуху стоящему без дела лентяю. На каждой карте одновременно сражаются несколько машин, что автоматически ставит вопрос о том, не лучше ли будет списать игру со счетов с пометкой "action позорный" в личном деле. OMF действительно лишен "великой идеи файтинга" - роботы, вместо того чтобы меряться силой один на один, устраивают свалку, в которой побеждает тот, кто благоразумно отошел в сторону.
Одиночный режим состоит из нескольких кампаний, - череды боев возрастающей сложности. Правило одно - главный приз получает тот, кто спрячется от разъяренных ИИ-роботов и, переждав раздачу, прикончит самого удачливого оппонента. Немного более интересно выглядит парочка многопользовательских развлечений. Первый - "Demolition", тут победителем объявляется обладатель наибольшего количества очков. Второй - "Last Man Standing", где побеждает последний выживший. OMF очень требовательна к скорости соединения, и тормозящие роботы перемещаются по карте, как "лагающие" морпехи в Quake, - рывками. Драка с такими "прыгунами" - насилие над личностью для всех участников.
Игру гнетёт жалкий, постыдный дизайн. Нормальные, здоровые файтинги издавна соревнуются за лидерство в номинациях "самые затейливые полоски здоровья" и "самый пафосный голос, объявляющий о начале боя", а One Must Fall напрочь игнорирует эти важнейшие моменты. Даже главное меню оформлено настолько бездарно, что поначалу хочется нажимать на "неинтерактивные" стрелочки. Экран загрузки разделён на четыре части, две из которых залиты голубым, одна 
|