Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 20.07.2025
Поиск по разделам сайта   


One Must Fall: Battlegrounds
www.ag.ru

- красным, а на оставшееся место прилеплена какая-нибудь картинка. При небольших подгрузках на экран наезжают листы стали - натуральные серые пластины без единой зазубрины. Узнать о том, что друг дружку мутузят именно ГИГАНТСКИЕ боевые роботы, можно только из мануала, ведь мельтешащие искры и аляповатая архитектура вызывают ощущение, будто на арену вышли трансформеры с книжной полки. И куда, позвольте поинтересоваться, с уровней исчезли традиционные небоскрёбы, мосты, военные базы? Посмотрите на приставочную War of the Monsters - вот пионер, всем ребятам пример! Почему нельзя заселять сервера ботами на случайно выбранных машинах, почему каждый раз нужно вручную подбирать соперников аж в меню опций? За ответами на все эти животрепещущие вопросы мы обратились к разработчикам. Скажите, необходим ли для игры 3D-ускоритель с поддержкой T&L? "Да, - отвечает FAQ на официальном сайте, - наверное, он вам где-нибудь пригодится. Без него игра будет работать only with difficulty".

Only with difficulty

Но это - лишь косметика, скрывающая истинную сущность OMF, боевую систему. У каждого меха есть четыре основных удара - рукой и ногой, справа и слева. Агрессии противника мы противопоставляем блок, выполняемый по нажатию кнопки "назад". Можно ответить контратакой с нужной стороны (почти как в Dead or Alive). Систему комбинирования атак тот же замечательный официальный сайт объясняет просто: "комбо мы называем любую последовательность ударов, обрушивающихся на оппонента с достаточной частотой". То есть, грубо говоря, разработчики поленились прописать уникальные приёмы для каждого робота, и в бою правда одна - кто быстрее давит кнопки, того и тапки. Особый шик - подбросить противника в воздух и пинать летящее тело. Ещё есть разбросанные по карте бонусы - оружие дальнего действия. Всё. Ко всему прочему, эта и без того немощная система вконец испорчена стараниями двух злоумышленников, управления и камеры.

В чём главное и единственное преимущество PC-аксессуаров над геймпадами? Конечно, серенький "грызун" - наше всё. Однако удобнейший инструмент в OMF не поддерживается, вследствие чего мы управляем роботом "стрелочками" и еще десятком клавиш под левой рукой. К зашедшему с тыла противнику приходится поворачиваться медленно, получая удары промеж лопаток. Атаковать назад нельзя в принципе, в стороны - тоже. Право, даже чудесная боевая система из недооценённой Oni больше подошла бы трехмерному файтингу. Кроме того, в единоборстве всегда нужно видеть, что затеял противник, - только тогда можно адекватно реагировать на его поползновения. OMF использует вид от третьего лица, при котором широкая спина вашей зверушки отлично скрывает движения избиваемого робота. Наконец, здесь нет бросков, нет захватов, нет секретных персонажей и арен, нельзя ходить в блоке или вприсядку. Нет необычных режимов и галерей концепт-арта. Нет сюжета. Нет даже ударов с разбега. Бегущая махина спокойно "включает" обычную анимацию "стоячего" удара, проскальзывая ногами по земле. Ра


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio