Наверное, Activision Value настолько устраивает имидж игрового "Макдоналдса", что она не видит смысла менять свою политику. По крайней мере, в ближайшее время. Предъявлять какие-то требования к компании с таким названием бессмысленно.
Представьте, что вы идете по улице; совесть ваша чиста, ничего плохого вы никогда никому не делали. Идете, скажем, на свидание, и видите аккуратный такой домик с большой красной буквой "М". Домик - загляденье: оконные стекла от чистоты абсолютно невидимы, внутри - сияющий кафель и персонал, а туалеты сверкают белизной. Подходите к кассам, жмурясь от улыбок по ту сторону барьера, и покупаете булочки в приятной бумажной упаковке, водичку в цветных стаканчиках и картошку в пакетиках. И пахнет так здорово...
А потом оказывается, что все это великолепие, - вода из унитаза, холестерин в обнимку с канцерогеном и крахмал. В каждом десятом гамбургере бесплатная путевка в лепрозорий. В один конец. А вам-то туда и не надо, вы на свидание опаздываете.
Можно, конечно, встать и в ужасе убежать, но ведь за все уже заплачено.
Охота
Activision Value охотится за своим клиентом изощренно и грамотно, бегает с силками и щедро расставляет капканы. У нас в редакции даже ввели специальную должность по обезвреживанию этих спецсредств. Ее, разумеется, сразу же отдали мне. Потому что опыт богатый. Я в тех капканах бывал, с товарищами по несчастью потом общался. Сходимся мы во мнении: лучше туда не попадать.
Вот, хороший пример - Monster Garage. Ее очень хочется купить, больно уж обещания привлекательны: спроектируй монстра по образу своему и подобию. И весь набор необходимых инструментов в наличии. Как тут не соблазниться?
И я соблазнился. Смотрю: гараж, подъемник, список материалов и узлов, все снимается и ставится обратно (правда, первый раз в жизни вижу, чтобы кожаное кресло крепилось к полу четырьмя болтами; убил бы…). Даже сварка есть с "болгаркой". И стало радостно на душе. Это сейчас я опять понимаю, что много чего в мире плохого от глупости происходит, а тогда…
Гений и злодейство
Обычно у Activision Value очень хорошо выходит идея. Потом остается только реализовать ее как следует. Но в MG и идея, если подумать, хромает. Ну, изобразили мы монстра, а дальше что с ним делать? Тещу пугать?
Разработчики подумали и подошли к вопросу тривиально: пусть будут испытания. Правда, мне сразу вспомнилась перестроечная байка про собаку, которой цепь удлинили на метр, а миску отодвинули на два. Проблема в том, что монстр всегда получается таким, каким его себе представляют авторы. Зачем испытывать то, что при любом раскладе поедет и поплывет? И причина проста - такой монстр уже существует. Скажем, дал вам покойный Андрей Николаевич Туполев чертежи самолета и приказал: "Стройте!". А потом смотрит на готовую машину и говорит: "Надо же! Не хуже, чем у меня, получилось. И на испытаниях полетел. Вы, батенька, гений!".
Я не против, чтоб
|