Рассказывая о "Златогорье", ваш покорный слуга допустил досадную ошибку, которую хотел бы исправить до начала "разбора полетов" сиквела. Дело в том, что я неправильно транслитерировал англоязычное название компании-разработчика, назвав ее "Бурют". Поэтому, дабы избежать дальнейших конфузов, указываю правильное имя воронежской студии. Знакомьтесь: "Бурут", авторы "Златогорья", Kreed и "Златогорья 2" - трех, мягко говоря, посредственных игр.
Жертва прогресса
Конечно же, все познается в сравнении. Поставьте "Златогорье 2" рядом с Fallout, Arcanum, Baldur's Gate и даже Temple of Elemental Evil - бедняжка зардеется со стыда и сбежит, не выдержав позора. Но стоит столкнуть ее лоб в лоб с первой частью, как сразу выявляется определенный прогресс. Старый движок, создававший уродливые ландшафты из наспех сляпанных тайлов, уступил место менее технологичному, но более приятному на вид методу отрисовки задника единым "куском". Для подсчета числа кадров анимации персонажей уже не хватает пальцев на обеих руках. Отсутствие пререндеренных роликов, памятуя о качестве видеозаставок в первой части игры, следует считать благодатью свыше. Ролевая система перестала напоминать дешевый плагиат S.P.E.C.I.A.L. и попыталась найти свое место под солнцем.
Как видите, подвижки в правильном направлении есть. Увы, их недостаточно для того, чтобы "Златогорье 2" могло претендовать на оценку выше 30%.
Виной тому главная проблема разработчиков - непонимание основ жанра. Едва появившись на свет, герой получает первое задание - отправиться в далекую Марвию и найти волшебника Шурба-Хала. Мотивация? До смерти затасканная история про Избранного и Возвращение Негодяя (в данном случае - подлого Чернобога), изложенная на трех страницах мануала, и больше ничего. Скелеты в шкафу, личные проблемы, харизматичные злодеи, глобальные политические события, жесткий прессинг обстоятельств остались в других, более успешных проектах. Тут есть только наивное "сходи в точку А, потому что где-то "там" затевается что-то плохое". Вам нравится подобная "завязка"? Что ж, тогда приятных путешествий, не забудьте попутно сыграть в The Fate, Blade & Sword, Nightstone и Aaron Hall's Dungeon Odyssey.
Увы, вскоре становится ясно, что подобный подход, - не просто каприз, а торговая марка сценаристов "Златогорья 2". В погоне за эпичностью они раздули мир до огромных размеров, позабыв наполнить его яркими NPC, интересными квестами и глубоко проработанными побочными сюжетными линиями. На всем протяжении поисков Шурба-Хала, которые составляют едва ли не половину общего времени прохождения, в игре не случается ничего, что могло бы как-то оживить интерес, угасший еще во время прослушивания вступительного монолога.
С доставкой за ночь
Чем же заполнена игра? На 99% - "почтовыми" квестами, поистине огромным числом рутинных "федексов", выполняя которые ради денег, репутации, опыта или продвижения по куцему сторилайну
|