Пожалуй, ни один маньяк-убийца не снискал такой, с позволения сказать, славы, как Джек-Потрошитель. В конце XIX века неизвестный лондонский маньяк зверски убил несколько проституток и бесследно исчез, заставив Скотланд-Ярд недоуменно чесать затылки. Таинственного "киллера" помнят и поныне, а имя его стало нарицательным.
За сто с лишним лет было выдвинуто бесчисленное количество гипотез о личности, мотивах и дальнейшей судьбе преступника. Многие из них появились благодаря авторам литературных произведений и кинофильмов, а также разного рода телевизионных и журналистских расследований. Диапазон версий обширен: от сумасшедшего врача до зараженного сифилисом наследника английского королевского дома. Было бы удивительно, если бы Джек не появился на экранах наших мониторов.
Собственно, в 1995 году мы уже имели возможность познакомиться с одноименной игрой от Intergalactic Development, а нынче свое видение похождений знаменитого убийцы решила представить студия Galilea (создатели серии Cameron Files). По концепции оно очень напоминает Ripper от Take 2, но, к счастью, не в футуристическом обличье.
Джек вернулся!
По замыслу авторов Джек возобновил свою антисоциальную деятельность спустя тринадцать лет в городе Нью-Йорке, опять взявшись за растерзание несчастных "ночных бабочек". Главный герой Палмер - разумеется, журналист, которому суждено получать письма от Потрошителя и, в конце концов, попытаться его поймать. Прочие штампы также пребывают на своих местах - верный друг-коллега, суровый редактор, туповатая полиция, девочки из борделя и смазливая певичка из трущоб.
Сюжет откровенно слаб, причем в первую очередь благодаря диалогам. По ходу действия у нас есть три варианта ведения беседы: спросить про "миссию", "окрестности" и "подозреваемого". Сами фразы немногочисленны, скупы и лишь добавляют скуки происходящему. Здесь стоит отметить, что игра создавалась с явной оглядкой на Post Mortem, однако там тексты были не только неплохо написаны, но и влияли на развитие фабулы, привнося элемент нелинейности.
Ничего подобного в Jack the Ripper нет. Нас заставляют в строго определенном порядке посещать нужные локации, общаться с указанными в сценарии NPC и совершать предписанные им же действия. Если мы не побеседуем с сослуживцем Полом, то никогда не встретим на месте преступления следующего персонажа, а секретарша с требующимся для решения головоломки ключом будет до бесконечности отсутствовать на рабочем месте. Настоящим же венцом дизайнерской мысли является завершение очередного дня: нужно догадаться… посмотреть на небо.
Головоломок немного, есть даже неплохие, когда нам приходится работать с картами, морзянкой или сличением почерка. Увы, в очередной раз не обошлось без "странностей". Я уж не буду сетовать на то, что черный ход в китайскую прачечную запирается странной головоломкой с символами "инь" и "янь", решение которой указано на самой двери. Но хотелось бы 
|