NovaLogic, похоже, нащупала почву под ногами. Призвав на помощь творческий потенциал Ritual Entertainment, она организовала специальное подразделение знаменитого отряда "Дельта", на которое взваливаются самые сложные и секретные задания. Абсолютно правильное решение. Если разухабистые "голливудские" перестрелки получаются лучше, незачем атаковать неприступные и обросшие вековым мхом бастионы Operation Flashpoint и Ghost Recon. Заниматься тем, что умеешь, гораздо более приятно и прибыльно.
I like to move it, move it!
Извечная беда всех аддонов обошла Team Sabre стороной. Почувствовать разницу оказалось намного проще, чем я рассчитывал. Чахлые африканские пальмы и страдающие от засухи лесостепи остались в далеком Сомали; сегодня нас ждут приключения в колумбийских джунглях и Иране. С Колумбией ситуация понятна - "яблоком раздора" стали наркотики, производством которых занимается чуть ли не все население страны (если судить по многочисленным фильмам и играм на эту "благодатную" тему). А вот иранские задания позволили сценаристам отчасти отработать свою зарплату. Злодей-генерал с непроизносимой фамилией решил пойти наперекор властям и развязать маленькую гражданскую войну. Наша прерогатива - молниеносные точечные удары, захват информации и ключевых военных объектов. Впрочем, это официально. Неофициально же бойцам "Дельты" предстоит перебить всех хулиганов в округе, и тогда оставшийся без армии генерал будет вынужден сдаться.
Игрок вместе с двумя-тремя товарищами по оружию мечется от одной точки на карте до другой, попутно избавляясь от многократно превосходящих сил противника. Никакой тактики, минимум реализма плюс стрельба из стационарных гаубиц и обилие схожих моментов. Бестолковый прицел (настоящий рейнджер и в обычном режиме бьет без промаха и рассеивания) напрочь потерял остатки былого очарования - было бы куда удобнее "посадить" на правую кнопку мыши незаменимый "подствольник", как это сделано в шутерах, не отягощенных тяжелым прошлым. Управлять доступной техникой нам так и не разрешили, поэтому адептам Battlefield 1942 придется переключиться на родственный Conflict: Desert Storm или ждать полноценного сиквела. Вряд ли NovaLogic пойдет против желания широких играющих масс.
Одиннадцать миссий (шесть в Иране и пять в Колумбии) сделаны на совесть. Единственный, но весьма ощутимый недостаток касается скриптов, расставленных буквально повсюду; на их фоне особо ярко проступает до неприличия слабый AI. Двуногие мишени таинственным образом напоминают о кинематографических нетленках Джорджа Лукаса, навсегда закрепившего в сознании мысль о том, что вражеская пехота, - слабоумное мясо, которое готово само подставляться под пули и заряды плазмоизлучателя. Солдаты противника упорно тормозят, долго размышляют перед выстрелом, плохо видят, принципиально ничего не слышат... Продолжать? Скриптовые костыли помогают поддерживать в игре минимальные признаки жизни; там, где их нет, в
|