маразма - море. Мало того, что нас периодически заставляют совершать дикие прыжки, больше присущие грудастой расхитительнице гробниц (на один из них я потратил несколько дюжин попыток, прежде чем сумел успешно приземлиться в требуемую точку), так при этом еще и лишили нормального сохранения. Если протагонист падает в пропасть или должен вот-вот погибнуть, он телепортируется обратно в Relto. Там нужно подойти к книжному шкафу, выбрать необходимый фолиант, и только тогда появится возможность отправиться в начало нужной эпохи или к последней нажатой там кнопке. Попробуйте представить себе, какой неприятный оборот принимает данная особенность в случае с вышеупомянутыми прыжками.
Другой выразительный пример издевательств над игроком находится, в сущности, неподалеку от злосчастных утесов, через которые нас заставляют скакать. Авторы изобрели пару пещер, до такой степени темных, что ориентироваться в них просто невозможно. Спасти положение могут лишь светлячки, - портал в эпоху с ними находится рядом. Проблема заключается в том, что мерзкие создания хоть и следуют за персонажем, но боятся воды, пара и бега, позволяя нам прыгнуть один раз, а потом улетая. По "счастливому" совпадению подход к пещере преграждают гейзеры, ручьи, водопады и грозовые штормы. Решается сия садистская дилемма самым что ни на есть извращенным способом.
Первым делом следует найти деревянный буек и положить его поперек ручья (традиционного инвентаря нет, все предметы приходится толкать собственным телом, наслаждаясь "реалистичной" физикой, созданной c помощью технологии Havok). Потратив немало времени, я сбегал в локацию с насекомыми и пешком поплелся обратно; миновав ручей, использовал единственный прыжок рядом с водопадом и прошел в пещеру к генератору. После его активации обнаружился еще один проход, ведущий в очередной темный закоулок, но путь к нему преграждало новое водное препятствие, через которое нужно было перепрыгнуть. Мерзкие жуки-лампочки моих атлетических поползновений не оценили и немедленно дали деру.
Пришлось обследовать новые территории более тщательно и обнаружить еще пару буйков. Битых полчаса я боролся с Havok и глупостью дизайнеров, сооружая очередной мостик рядом с водопадом, дабы не тратить драгоценный прыжок. Сделав-таки это, я вернулся за светлячками, но одну попытку расстроил дождь, а вторая закончилась плачевно благодаря любезно расположенному прямо на дороге и внезапно сработавшему гейзеру. Затем неожиданно разошлись буйки, и мой персонаж намочил кончики пяток, - этого было достаточно для того, чтобы отпугнуть подлых инсектоидов. Но в итоге мне, разумеется, удалось пробраться во вторую пещеру и нажать там седьмую кнопку.
Это мышки у нас кривые
Создается впечатление, что графический движок достался Uru в наследство от realMyst, после чего был слегка доработан с учетом необходимости уменьшения лага при сетевой игре. В целом графика выглядит достаточно симпатично, но все-таки основательно проигрывает тому же Mysterious Journey 
|