о сравнению с первой частью увеличилось, теперь здесь действительно есть из чего выбрать (как вам понравится, к примеру, карта Соединенного Королевства, разбитая на провинции?). Чем больше жителей, тем больше денег мы получаем в качестве налогов, которые можно регулировать, одновременно влияя на воспроизводство и уровень смуты. Провинции (графства, фиорды etc.) также являются источником производственных ресурсов, необходимых для создания юнитов.
Территории графств используются для возведения сооружений, без которых нормальное функционирование в Dominions 2 попросту невозможно. Так, наличие храма позволяет распространять влияние доминиона далеко за пределы наших владений и дает возможность нанимать священнослужителей, молитвами укрепляющих веру слуг. Построив фортификацию, можно приостановить натиск врага. Немаловажную роль играет и магическая лаборатория - один из китов игрового процесса.
"Накастили", понимаешь!
Магия по-прежнему правит бал. Семь направлений и девять уровней мастерства в каждом - количество возможных заклинаний превосходит все мыслимые пределы. Правда, для того, чтобы воспользоваться колдовством, его необходимо изучить, чем герои и занимаются в лаборатории. Кроме того, только маг соответствующего уровня может творить известные заклинания.
Некоторые спеллы носят перманентный характер и "живут" до тех пор, пока их не разрушит сам создатель или более сильный маг; для реализации других необходимы магические ингредиенты (кристаллы, жемчужины, человеческие жертвы). В обмен на горстку соответствующих волшебных ресурсов маг повышает свое умение в той или иной школе. Просто, незатейливо и весьма функционально.
Остается только наладить добычу ценных ингредиентов. Но шахт по производству кристаллов попросту не существует, иначе все было бы очень легко. Вместо этого приходится искать так называемые магические места, которым, кстати, присвоены категории. Если уровень героя низок, он не сможет обнаружить их (не исключено, что в провинции они вообще не встречаются). Кроме источников кристаллов, есть и другие сооружения, приносящие дополнительный доход или служащие местом обитания редких юнитов.
Посохи наголо
Герои (или командующие юниты) собирают под своим началом всех остальных вояк; без предводителя они превращаются в беспомощную толпу, спасающуюся с поля боя бегством. Предварительно можно задать до пяти соединений войск, определить их первоначальное положение и отдать приказы (то же самое касается и командующего). Подобная организация создает почву для стратегического планирования и добавляет баллы в копилку Dominions 2.
Обычно после вооруженного столкновения с неприятелем нас оповещают о потерях, которые понесли обе стороны. Но для самых отчаянных полководцев существует режим воспроизведения битвы. Впрочем, лучше бы его не было. Со времен первой части данный режим эволюционировал до трехмерного состояния, однако юниты по-прежнему представляют собой отвратные, дергающиеся, зачастую полупрозрачные
|