спрайты. Жуткое зрелище. Да, здесь видно, какими заклинаниями пользуются маги, какую тактику ведения боя предпочитает враг и кто кого убивает, но смотреть на это нет никаких сил.
И только знания помогают нам восстановить картину происходящего безумства. Оказывается, каждый юнит обладает рядом характеристик и специальных возможностей, иногда предпочитает надевать доспехи, пользуется определенным видом оружия (тоже со своими параметрами; наравне с различными предметами его можно производить в лаборатории), устает в процессе битвы, набирает опыт, получает ранения и на каждом ходу подвергается проверке на моральную устойчивость. За кулисами сражения данные подсчитываются, складываются и сравниваются, образуя итоговую выкладку (надеюсь, абсолютно честную).
Как правило, герой со своей армией валяет дурака, защищая ту или иную провинцию. Конечно, если ожидается нападение врага, это немаловажно, но зачастую выбрасывать деньги налогоплательщиков на такое мероприятие нерационально. Лучше нанять дополнительные гарнизоны для обороны, а героя направить на патрулирование, поиск ресурсов или еще куда-нибудь. В любом случае застой может очень быстро обернуться поражением, поскольку неприятель не дает расслабиться даже при установке нормального уровня интеллекта.
Резюме
Dominions 2 обладает одним очень важным преимуществом перед другими стратегическими проектами: разноплановый интересный геймплей, позволяющий получить удовольствие от процесса планирования и организации предоставленных возможностей, - не лживая строчка из пресс-релиза, а объективная реальность. Увы, его надежно прячут от наших глаз неудобный интерфейс, невзрачное графическое оформление и отчужденность игры. Добрая внутри, она оказалась ужасной снаружи и практически непригодной для полноценного общения.
|