Вопреки расхожему мнению, первое впечатление о FireStarter не стало окончательным. После нескольких сеансов "медитации" перед монитором подкупающая простота геймплея показала свою оборотную сторону. Новые монстры, эффектное оружие, специальные пси-способности, ролевое развитие персонажа - отдельные радости теряются на общем фоне. Авторы сознательно не усложняли сюжет разворачивающейся драмы мелкими побочными интригами, в результате чего игровой процесс со временем банально наскучивает. Впрочем, лишь очень немногие представители важнейшего из искусств современности в состоянии похвастать тем, что их хочется пройти до самого конца. Богатство выбора диктует повышенные требования.
I'm the trouble starter, punking instigator
Путь воина начинается с выбора своего героя. Чего изволите? В списке предложений есть не расстающийся с ракетницей морпех, кровожадная девушка-феминистка, белокурая полицейская бестия со здоровущим шотганом (рекомендуется всем фанатам "Rammstein"), легковооруженный стрелок, весело громыхающий робот и четырехрукий мутант Коля (близкий родственник Горо из Mortal Kombat 2). "Шкурой" дело не ограничивается. Некоторая разница между персонажами действительно есть, и по мере прохождения игры вы в полной мере ощутите достоинства и недостатки своего "второго Я". Основных параметров - три: здоровье, броня и скорость; расписывать, на что конкретно они влияют, я не буду. Кроме того, у каждого бойца имеется любимый вид оружия, несколько специальных навыков (о них чуть ниже) и парочка мелких гадостей или подарков. К примеру, стрелок не умеет эффективно пользоваться тяжелым вооружением, а киборг - единственный, кто способен самостоятельно регенерировать подпорченную недругами броню.
Хотя, играя в первый раз, вы все равно будете ориентироваться на внешний облик головореза, а не на внутривенные заморочки. Жмем "Старт", пропускаем мимо ушей чересчур навязчивые презентации монстров и оружия (к счастью, патч 1.2 избавляет от этих ужасов) и бодрым галопом выступаем на поля виртуальной Валгаллы. Правила игры убивают своей незатейливостью. Действие FireStarter разворачивается в недрах мощного развлекательного компьютера, так что о свойственном современным шутерам пафосе и намеках на реализм лучше сразу забыть. Монстры материализуются из воздуха на вполне законных основаниях, а подобранные пушки и боеприпасы уже через минуту появляются на прежнем месте.
Наша боевая задача сводится к истреблению энного количества врагов и сбору энного количества артефактов, - специальных предметов, время от времени появляющихся в разных углах карты (помимо прочего, активированный артефакт выполняет функцию "сохранялки"). Дабы игроки не зевали и шевелились быстрее, в брюхе каждого артефакта установлен таймер; не успеете - игра автоматически закончится. На пути то и дело попадаются здоровенные "боссы", чью бронированную шкуру необходимо нашпиговать старым добрым свинцом, раскаленной плазмой
|