Хождение по мукам
Бывают игры, приводящие в восторг. О них хочется рассказывать взахлеб, ими хочется громко восхищаться, придумывая самые красивые слова, делая самые красивые скриншоты и выставляя самые высокие оценки. Встречаются игры странные: вроде бы все на месте, вроде бы истинный шедевр, но не цепляет, не идет... О них интересно думать, вычленяя недостатки, хваля достоинства, составляя прогнозы; они рождают надежду, что дальше будет только лучше. Порой попадаются игры и откровенно нелепые, над которыми принято посмеиваться и ехидно шутить.
А бывает нечто, подобное Mall Tycoon 2.
Эти "оборотни" прикидываются хорошими и лучезарно улыбаясь, пробираются на винчестер, рассыпаются в обещаниях, залезают в оперативную память… но затем, придав размалеванному лицу подобие серьезности, раскрывают перед нами свою серую сущность. Сотни раз обруганные, они возрождаются снова и снова все в том же полуживом состоянии, вынуждая обозревателей в очередной раз вытаскивать с чердаков памяти старые слова и складывать их в знакомые сочетания. В таких играх хорошо только одно: кнопка "Uninstall".
Застывшее время
После исчерпывающей рецензии на первую часть я не вижу смысла рассказывать о том, как функционирует "тайкун обыкновенный". Впрочем, и его можно смело пропустить, если вы видели хотя бы один проект этого класса. С начала 2002 года строительство мега-супермаркета не изменилось ни на йоту, оставшись примитивным, утомительным, занудным и бесприбыльным занятием. Количество различных примочек, которые в идеале должны делать игру симпатичной, непомерно велико, но практически все они уродливы до слез. Для примера обратите внимание на выбор декоративных колонн - на одном из скриншотов уместился весь ассортимент. Попробуйте-ка выбрать из них самую приятную глазу, и вы поймете, насколько нелегко живется в этом мире дизайнерам интерьеров…
Экономическая модель ничуть не пополнела и совершенно не дотягивает до громкого титула "симулятора". Получая мизерную прибыль за аренду помещений, растрачивая ее без остатка на содержание армии угловатых работников, ублажая всевозможных посетителей (а они здесь делятся аж на 4 демографические категории: по возрасту, социальному положению, уровню доходов и средству передвижения - бездна вариантов!), я совершенно не ощущал себя всемогущим магнатом. Крупные суммы не вызывали волнения, бремя ответственности не отягощало плечи, а собственные творения порождали отчаянную брезгливость. Этот виртуальный детский сад оказался не приспособлен для жизни и работы - плоский, кошмарно стандартный геймплей сосредоточен лишь на внешней, строительной части процесса, тогда как функционирование самого супермаркета почти не требует нашего внимания. Глубина, делающая Restaurant Empire невероятно привлекательной, в MT2 отсутствует в принципе. Даже по широченному дереву апгрейдов приходится бегать с единственной целью: позволить себе построить что-нибуд
|