ь еще.
Гуимплен
Вдобавок ко всему, бедноватый умом MT2 не вышел лицом. Восхваляемая на официальном сайте "совершенно новая графика" - это трехмерные картонные структуры, закрашенные тусклыми красками, увешанные мутными текстурами и наделенные слабым подобием жизни. Как такое непотребство можно продавать в конце 2003 года - загадка… впрочем, полное отсутствие вкуса у художника - явление, несмотря на свою парадоксальную суть, неподвластное времени.
Созерцание MT2 в динамике вскоре оборачивается настоящей пыткой, и даже ориентация на слабые компьютеры не может служить оправданием. Внешне игра проигрывает и слабенькому Atlantis Underwater Tycoon, хотя при загрузке смеет похваляться логотипом RenderWare. Зато здесь есть возможность взглянуть на магазин глазами покупателя. Действо больше всего напоминает старенький Windows-скринсейвер: то же бесцельное блуждание по лабиринту, те же резкие повороты камеры и невероятно унылые стены вокруг. Вместо потолка (при любом количестве этажей) - голубое небо, вместо лиц - розовые многоугольники, вместо удовольствия - незапланированный рвотный рефлекс.
Столь же печально и звуковое оформление. К счастью, ненавязчивые магазинные шумы не побуждают искать бумажный пакетик, но и далеко не всегда соответствуют происходящему на экране. А вот какова музыка, признаюсь, выяснить не удалось: главная тема в меню оказалась настолько слащаво-бесцветной, что я сразу ее выключил.
Руколомка
Однако самая вопиющая, самая непродуманная, самая мучительная часть игры - интерфейс. Его полированные пластмассовые бока выглядят, конечно, намного приятнее основной части картинки, и все-таки даже недолгое общение с ним вызывает лютую ненависть к дизайнерам. Этот класс игр вообще, как правило, халатно относится к организации удобств для пользователя, но выкрутасы MT2 сильно попахивают маразмом.
Пример номер один: нельзя двигать камеру мышью, если курсор у края экрана наползает на один из элементов интерфейса. Таким образом, скроллинг вправо по диагонали отменяется, ибо там размещены главные управляющие кнопки. Представьте себе такое безобразие, скажем, в Warcraft 3, оцените влияние этой "мелочи" на геймплей и ужаснитесь, ибо Mall Tycoon 2 горазд и на худшие сюрпризы. Пример номер два: сдвинуть камеру "от себя", уперев курсор в верхнюю часть экрана, тоже невозможно - просто так, без объяснения причин. Пример номер три: не предусмотрен нормальный список служащих, поэтому при желании, скажем, сократить штат уборщиков, приходится лично правым кликом отлавливать их в коридорах. Учитывая качество графики и одинаковость персонажей, проще бывает начать все заново. Пример номер четыре: в ответ на любое (обычно - случайное) нажатие клавиши ESC нас вежливо спрашивают: "Хотите сохраниться перед выходом?" Логичный вопрос, но вот беда - вариант "Отмена" в ответ не предусмотрен. Приходится отвечать "Да" - только тогда следующее диалоговое окно позволит отказаться от сохранения и вернуться к игре…
* * * 
|