Тяжел и тернист путь разработчика компьютерных игр. Меркантильный издатель требует красот и общедоступности, журналисты сочиняют полные скептицизма "превьюшки", самые ценные работники то и дело впадают в депрессию... Как в таких условиях делать игру своей мечты?
Амбициозные попытки усидеть на двух стульях, запихнув два популярнейших жанра в одну коробку, предпринимались и раньше. О каких жанрах я говорю, думаю, все поняли - RTS и RPG давно завоевали наши сердца и жесткие диски; если бы не особенности современных консолей, категорически не признающих "мышиное" управление и нормальный уровень детализации, игры, подобные SpellForce, неминуемо оказались бы на верхних строчках всевозможных чартов. При чем тут консоли? Просто одна из причин, которая заставляет игровые студии работать на "телевизионной" ниве, - более низкие требования к конечному продукту. Не знаю, к сожалению или к счастью, но только там "еще одна неплохая игра" может стать шедевром и блокбастером.
От заката до рассвета
Сюжет удивил и порадовал. Вернее, даже не сам сюжет, а интересная концепция мира, где разворачиваются судьбоносные события. Ужасный магический катаклизм превратил некогда процветающие земли в нечто малопригодное для жизни и научно-технического прогресса. Огромный континент оказался раздроблен на множество островов. Они соединены друг с другом сложной системой порталов, построенных последним из великих магов (по их вине и произошли описанные хулиганства). Еще одним чудом, оставшимся от древних мудрецов, являются особые обелиски. Они позволяют призывать в этот мир могущественных воинов, беспрекословно подчиняющихся владельцу волшебных кристаллов, внутри которых заточены их души.
Наш подопечный - один из таких рабов. Призвавший его колдун, как ни странно, решил не давить бедняге на мозги и договориться по-хорошему. Вернув герою душу, он не только освободил его, но и сделал практически бессмертным. В качестве ответного "жеста доброй воли" нам предстоит спасти мир. Вполне равноценный обмен. Ужасные чудовища наседают на пограничные замки, разрозненные стаи орков обретают былую силу, а тут выясняется, что благодетель - отнюдь не последний из настоящих магов, уцелевших после трагедии. Прячущий лицо под капюшоном злодей вовсю строит свои антигуманные козни, и только мы в состоянии предотвратить наступление эпохи Зла.
Если отгородиться от высоких материй, выяснится, что SpellForce - это, по большому счету, типичная военная стратегия в реальном времени. Заполучив парочку кристаллов, находим упомянутый обелиск, активируем его, после чего материализуем десяток-другой "крестьян" и с песнями-плясками принимаемся за вырубку окрестных лесов и строительство развесистой базы. Набор домиков получился на редкость стандартным. Кузница (к слову, в SpellForce их две) понадобится для производства пехоты, стрельбище снабдит нас арбалетчиками, храм позволит тренировать колдунов слабого посола, городской центр 
|