ру, будучи уже 15-го уровня (новые аватары автоматически получают 100000 с гаком единиц опыта), несложно заметить, что и враги стали заметно сильнее. Группы озлобленных дуэргаров, старый, но все еще опасный синий дракон, орды темных эльфов, балоры и вроки, работающие пушечным мясом... Враги не брезгуют убойной магией и временами демонстрируют "командный дух", подавая пример нашим спутникам. Последних теперь аж двое, однако ума у них, к сожалению, не прибавилось. Помощники частенько "забывают" атаковать супостатов во время важных баталий, телепортируются сквозь непроходимые препятствия и ухитряются погибать так, что игра продолжает считать их мертвыми и живыми одновременно. В последнем случае даже не пытайтесь тратить на напарника дорогостоящие свитки и посохи "of Resurrection": досадный баг исчезает далеко не всегда, проще нажать "Load Game".
Глава вторая забрасывает протагониста в бедные антуражи Underdark, и тут настрой HotU радикально меняется. В блокноте появляется сонм простеньких, но не менее любопытных поручений, многие из которых так или иначе окажут влияние на мир и будут упомянуты в финальном Fallout-образном эпилоге. Как поступить с иллитидами - отдать им могущественный артефакт в обмен на помощь в борьбе с Valsharess или же прикончить супермозг, подарив заветную вещь предводительнице одного из кланов дроу? Освободите ли вы поселение беженцев от гнета вампиров или ограничитесь расправой над одной из мелких сошек? Опостылевшего "Федекса" нет и в помине - нас встречают гораздо более интересные загадки. Например, битва на импровизированной гладиаторской арене, где победитель получает в "подарок" трудноизлечимую заразу и слабеет после каждого раунда. Или познавательный культпоход в древние руины, расположенные под тоннелями бехолдеров, где магия вообще не действует, знакомство с расой разумных големов и возможность стать "полководцем на час". Только одно "но": будьте аккуратны и не посещайте эльфийскую столицу без особой надобности - есть вероятность ненароком активировать триггер, ведущий к преждевременному переходу в главу номер три...
Деготь
...А там царит полная неразбериха. Прогулки в городской черте Кании особых нареканий не вызывают, однако стоит герою пройти через астральные врата в окружающий мир, как действо быстро возвращается в первоначальное состояние "а-ля черенок лопаты", а утомительные пазлы начинают следовать один за другим. Особой смекалки не требуется - прыжки по бесконечным островкам и платформам испытывают не интеллект, но терпение. Удручает и отсутствие магазинов на пути следования. Когда один из ключевых NPC потребует с вас астрономическую сумму денег за раскрытие ряда сюжетных тайн, вы не сможете предъявить в ответ ничего, кроме инвентаря, разбухшего от дорогостоящих предметов.
Зато финальная мизансцена с Главным Боссом удалась на славу. Зрелищный вступительный ролик, пять концовок на любой вкус, плюс удачно ввернутый психологический момент: от того, насколько активно протагонист принимал учас
|