тие в беседах со своими спутниками, помогал им в разрешении внутренних проблем и крутил романы, зависит состав участников заключительной битвы. Считайте это тонким намеком.
Напоследок
Кое-что о мелочах. Наконец-то взору публики явились анимированные хвосты/ крылья монстров и полноценные магические мантии, развевающиеся во время ходьбы. Дополнительная музыка от специально приглашенной "звезды" Джереми Соула традиционно хороша, визуальные эффекты чуточку приелись, но все еще радуют глаз, а вот новомодный вид "от третьего лица" следует депортировать обратно в KotOR. Еще в readme.txt авторы честно предупреждают: включив "third-person", приготовьтесь нянчиться с камерой, наклоняя ее вниз при необходимости открыть находящийся под ногами сундук или выбрать персонажа, и не жалуйтесь на "заторможенную" реакцию виртуального оператора. Помучавшись таким образом полчаса, ваш корреспондент плюнул на возможность любоваться небом и вернулся к испытанному режиму "изометрия в три четверти".
По-прежнему в выгоде
Впечатление от одиночной кампании, испорченное злополучной третьей главой, возвращается на прежний уровень благодаря обилию дополнений к Aurora Toolset, расширяющих и без того огромное поле для фанатского творчества, и доступу к "эпическим" уровням, монстрам и умениям третьей редакции D&D. Мы знаем, что канадские дизайнеры способны на большее, однако довольны и этим, ибо в закромах сайта nwvault.ign.com нас уже ждут десятки отличных модулей...
P.S. Конфликт ресурсных 2da-файлов, мешавший владельцам Shadows of Undrentide наслаждаться сторонними модами, благополучно устранен. За что программистам BioWare отдельная благодарность.
P.P.S. Не так давно BioWare завершила конкурс на лучшее приключение, рассказывающее о том, что происходило с протагонистом в "перерыве" между аддонами. Победителей оказалось двое: некто Papermonk с "The Nether Scrolls" и "Shadohaunt" в исполнении гражданина Xxtayce. Настоятельно рекомендуем.
|