Порой хочется забыть об идеях согласия и примирения и поделить все игры на два непересекающихся множества: консольные и компьютерные. Сериал Turok настолько прижился на приставках, что лучше бы ему и оставаться на исторической родине. Но в этом сезоне, похоже, принято портировать на PC каждый FPS, на какой бы платформе он ни вышел. Слушаем.
Кровь и насилие
Считается, что трэш - тоже искусство. Компьютерный Turok: Evolution, который нам приходится рассматривать в отрыве от предыдущих частей (Turok 2: Seeds of Evil не в счет, слишком стар), словно кричит о своей принадлежности к племени дешевых развлечений. Но если Warhammer 40k: Fire Warrior или Mace Griffin Bounty Hunter пытаются сделать вид, что они "нормальные", то Turok, наоборот, гордится низким происхождением. Уважения достойна сама идея сделать шутер "про индейца с томагавком" - разработчику со здоровой психикой подобное никогда не придет в голову. В игру намешали все, что плохо лежало, - динозавров, гигантских ящериц, лук с оптическим прицелом, огнестрельное оружие, энергетические винтовки, футуристические базы, первобытные джунгли, разлетающиеся на куски головы и хлещущую из умирающих противников темно-красную кровищу. Проект до такой степени безумен, что отсутствие всякого стиля само становится стилем. Да, это Turok.
Если бы Evolution разрабатывали исключительно для PC, ориентируясь на современные стандарты жанра FPS, он лишился бы львиной доли своего очарования. К ящерицам и динозаврам подходят только по-консольному короткие и примитивные уровни. Открыть дверь, нажав на две кнопки, - задача, достойная настоящего индейца. Прогулка по 200-метровой кишке, на стенках которой нарисованы джунгли, а на потолке намалевано голубое небо, - еще одна отличная идея. Трэшовостью отдает даже от модных сейчас stealth-миссий. Все противники - и динозавры, и ящерицы - замечают Турка метров за десять, никак не реагируют на хрип умирающих товарищей и игнорируют бьющие из их тел фонтаны крови. Ночью в спящем лагере можно спокойно использовать стрелы с взрывчаткой - никто и не подумает поднять тревогу. Случись такое, например, в Chaser, несчастную игру съели бы живьем. Здесь же все несуразности так гармонично дополняют друг друга, что не получить утонченное наслаждение, сравнимое лишь с просмотром "The Toxic Avenger III: The Last Temptation of Toxie", довольно трудно. Кстати, знаете, что делают пораженные отравленными стрелами человекообразные ящерицы? Хватаются за живот и начинают самым натуральным образом блевать, извергая на свет мерзкую коричнево-зеленую жижу. Красота. И такое надо уметь ценить.
Более приземленные вещи
Postal 2 - это скорее стеб ради стеба. А Turok - стеб, делающий серьезное лицо и выдающий себя за наследника (некогда) популярной консольной серии. Заморские сайты соответствующей тематики в один голос восторгаются отсутствием тумана в проекте Acclaim, ведь все прошлые похождения легендарного воина ст
|