радали от ограниченной глубины прорисовки. На PC же пресловутый туман можно увидеть разве что в Morrowind. Turok (хоть и Evolution) тягаться с ним не в состоянии. Из-за того, что уродливые пейзажи проявились во всей красе, хочется огорчаться, а не радоваться. Текстуры кошмарны, модели ощетинились полигонами, вода и небо безобразны, ИИ отсутствует, налепленная на край уровня картинка "горы в дали" размыта и неубедительна, уровни полностью линейны... Любимая забава дизайнеров - заставить игрока заниматься акробатическими упражнениями без права на ошибку. До установки патча мы не могли попасть в меню настроек управления. После, конечно, получилось. А там - возможность использовать в качестве контроллера геймпад. Ух ты.
Если бы в процессе игры не приходилось совершать над собой насилие, Turok потерял бы часть особого шарма. С шутерными этапами удается справиться, получая от этого некоторое удовольствие, но гораздо более интересна вторая составляющая. Полеты на реактивном птеродактиле, оснащенном двумя пулеметами и самонаводящимися ракетами, - уникальное добавление, которое и эволюционировало в Turok с прошлой серии, - становятся убийственно сложными уже на втором уровне. Нас постоянно запихивают в узкие тоннели, а контакт со стенами, между прочим, приводит к тому, что птичку… разумеется, разрывает на куски. Воспарить в небеса тоже нельзя - импровизированный самолет бьется о невидимый потолок, резко меняет направление и успевает найти себе подходящую стену еще до того, как камера примет удобоваримое положение. Управление подобрано донельзя странно, используются одновременно и клавиатура, и мышь, что создает определенные проблемы. На многих этапах приходится закладывать резкие виражи, в результате чего камера отстает от крылатого индейца и путается в различных препятствиях, которые персонаж уже успел облететь. Как следствие, приходится часто умирать не по своей вине и начинать заново. "Летучие" карты очень утомительны и вызывают желание немедленно послать все подальше. Но иначе какой же это трэш?
В принципе, в игре можно отыскать кое-какие достоинства, однако для их подсчета хватит пальцев одной руки. Во-первых, необычно смотрится лук; тетиву нужно сначала несколько секунд натягивать и только потом отпускать (все остальное оружие, к слову, вообще не нуждается в какой-либо перезарядке). Во-вторых, приятен кровавый стиль, куда менее мрачный и значительно более мерзкий, чем разлетающиеся в разные стороны конечности в Soldier of Fortune или фабрика по переработке людей в Quake 2. Вот, собственно, и все.
* * *
На трэшевость намекает даже название. Turok: Evolution, эволюция проекта, начальных частей которого все равно никто не видел. Все элементы реализованы из рук вон плохо и без всякой претензии, но в результате игра смотрится удивительно цельным продуктом со своей индивидуальной атмосферой. Если проматывать "полетные" уровни читом "sellout", играть можно. Извращенное удовольствие гарантировано.
|