На моей памяти The History Channel: Battle of Britain WWII 1940 - первая игра, смело претендующая на роль симулятора, но и близко не являющаяся таковым. В обществе приличных людей это называется наглостью.
Разработчики, в том числе самые хитрые и продажные, как правило, четко представляют, для кого они делают игру. Если в начале XXI века продукт в короткие сроки выпускает горстка людей, 80% из которых - менеджеры и прочие смотрящие, то цели очевидны. Мы уже привыкли, что у компаний, творящих в категории "value", производственный процесс состоит из двух шагов: тяп и, соответственно, ляп. Жрать подано.
И надо же было быть такими недальновидными, чтобы выпустить игру, взявшую у детища Rowan даже название. Так вот тут дело, очень может быть, не в сиволапости, а в самом что ни на есть коварном расчете. Что такое The History Channel? Черт его знает... А вот Battle of Britain - другой разговор. Так называется без пяти минут культовый проект от компании Rowan, где, как ни странно, речь тоже шла о битве за Англию.
Хорошее начало
Первым делом взгляните на скриншоты. Нет, с базой все в полном порядке, перед вами не Warbirds. Пожалуй, знатоки скажут, что там кокпиты были выполнены лучше. И сами авторы, я думаю, об этом знают, все-таки им принадлежат права на Warbirds.
Более того - часть приборов в HC: BoB совершенно нечитабельна. Тут сразу возникает закономерный вопрос: как летать на таком самолете? "Стрелочками"? Но ведь это симулятор! В качестве доказательства могу привести readme-файл, где нас на пальцах учат, как управлять тягой двигателя. Вот посадить бы указанных в "Credits" господ за штурвал самолета, а необходимые приборы завесить тряпочкой. Обороты будут вычислять по звуку? А давление масла? Ведь черным по белому напечатано - за ним нужно следить. А как? Это уже, наверное, наши с вами проблемы. В самых профессиональных симах разработчики стараются не лезть в подобные мелочи. Но у iEntertainment размах особый: нас предупреждают, что нужно, например, посматривать за температурным режимом двигателя. На боевом самолете - дело полезное, никто и не спорит.
Но написать - просто, а реализовать - гораздо сложнее. Для Ju-87, скажем, существовали четкие правила выполнения пикирования, одно из которых - жалюзи охлаждения двигателя перед выполнением маневра должны быть закрыты. "А зачем?" - рассудили в iEntertainment. Действительно...
Чего уж там, это я придираюсь. Нечитабельных приборов достаточно, чтобы назвать HC: BoB бессовестной аркадой.
Все для понта
И везде - бессмысленное, глупое позерство. Чего стоит панель радиообмена и внушительные списки всевозможных скриптовых команд! С какой целью все это реализовано, остается только догадываться. Если пренебречь уровнем графики, то лучше Warbirds в плане игры в онлайне не сыскать, а у HC: BoB "одёжи" именно онлайновой игры.
Может показаться, что необходимые задатки имеются. Есть около 70 различ
|