Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 23.07.2025
Поиск по разделам сайта   


History Channel: Battle of Britain WWII 1940
www.ag.ru

ных самолетов. На первый взгляд - солидно. В то же время известно, сколько труда серьезные девелоперские команды вкладывают в реализацию нормальной летной модели хотя бы у дюжины машин. Причем удачных примеров не так уж и много. А тут - 70 машин, плюс танки с джипами. Даже не знаю, что еще добавить, боюсь, дорогой редактор вырежет.

В общем, если играть, то в кампанию. С кампанией из Battle of Britain от Rowan, разумеется, никакого сравнения. Процесс это трудоемкий и неблагодарный, а Activision возни не любит. Пусть будут миссии.

Задания здесь на удивление скоротечны. Если встать на сторону немцев, то, бывает, еще приходится куда-то лететь, а с англичанами - полная халява. Взлет - стычка - посадка. Ничем не хуже обычные сценарии и сражения на других театрах, этого барахла в главном меню навалом.

Все для победы

Как проходит воздушный бой в насквозь аркадной игре, надеюсь, рассказывать не нужно. Тут на первый план вылезает искусственный интеллект, готовый показать свои способности, помноженные на примитивную летную модель. HC: BoB - случай клинической тяжести.

AI не пассивен, он вообще отсутствует. Если еще брать в расчет полное незнание разработчиками, что собой представляла битва за Англию, то картина получается уникальная. Вон, Джеймс Джонсон книгу написал, чтобы мы не забывали. И там доходчиво рассказано, зачем "Спитфайрам", первоначально имевшим 8 пулеметов, начали ставить пушки. С пушками стало не намного лучше, но терпимо. А до этого сбить что-то крупнее Bf-109 было сложно.

Сбить в HC: BoB бомбардировщик (это наверняка будет He-111) не составляет никакого труда. Так, пара заходов. Если бы создатели знали, каковы были потери тех же Ju-87, совершенно непригодных для воздушного боя, то постеснялись бы выпускать их без сопровождения. Немцам в свое время не помогали даже истребители прикрытия, "штуки" все равно гибли пачками. Тут они предоставлены сами себе. От меня не уходил никто (да, я такой). Не исключено, конечно, что AI осознает свою обреченность, потому и бездействует. Если кому-нибудь удастся доказать сей факт, то iEntertainment можно будет считать первыми творцами настоящего искусственного интеллекта. Пока же напрашивается вполне тривиальный вывод.

По второй

Да, совсем забыл. Еще раз о графике. О кокпитах мы уже говорили - дрянь. И в целом графика отвратительна. Совершенно лысая земля, модели пятилетней давности, эффекты - оттуда же. Визуальная модель повреждений отсутствует как класс, да и физическая под вопросом. Вам могут лупить прямо в стекло из зенитного пулемета, и ничего!

А в настройках все пышно, с пафосом, как будто перед нами жирный блокбастер с GeForce 2 в минимальных требованиях. Шрифты, правда, лезут друг на друга в бессильной злобе, но это так, сущая ерунда. Если копнуть глубже, обнаруживаются куда более интересные подробности. Шутка ли, основательная отладка управления - невыполнимая задача. Бред какой-то. Зато цвета сообщений имеют в меню отдельную позицию для настройки. Во


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio