вол", вынимать - ни-ни. К счастью, в глушителях, испарителях стекла (рекомендуем!) и прочих "припарках" DX:IW дефицита не испытывает. А вот деньги тратить некуда - к концу приключений несколько тысяч долларов буквально разрывают кошелек, но ни магазинов, ни захудалых лавчонок дизайнеры не предусмотрели. Приходится жертвовать на благотворительность и подчистую скупать скромный ассортимент у омаров - расы кибернетически измененных людей, стоящих на пороге утраты человечности; их облик настолько чужд обывателю, что они вынуждены скрываться за жуткого вида масками.
Area 51
Раздавая многочисленные интервью, глава студии Ion Storm Austin Уоррен Спектор не уставал повторять, как много внимания его сотрудники уделяют интерактивности и нелинейности виртуального мира. Действительно, на первый взгляд Invisible War кажется просто райским уголком для любителей нестандартных подходов к решению задач. Есть два способа пробраться в хорошо охраняемое помещение: напролом или околотками, через канализационные стоки, вентиляционные шахты и прочие потайные лазы.
Основные и "сторонние" квесты ветвятся с не меньшей охотой, однако смеем вас заверить - на общий ход сторилайна ваши действия почти не влияют. Едва ли не всю игру герой плывет по сценарной реке и только в самом финале получает шанс изменить мир, выбрав одну из четырех концовок. Впрочем, о кое-каких последствиях своих деяний вы узнаете, прочитав свежие новости у газетного стенда. Кто бы мог подумать, что менеджер одной из кофеен решит последовать совету Алекса и, сам того не ведая, подпишет себе смертный приговор?
Эта и ей подобные мини-истории спасают IW от полного краха. Атмосфера тайны и всеобщей паранойи, пронизывавшая Deus Ex, уступила место скучной, предсказуемой пьесе о дележе властных полномочий в постапокалиптическом мире. Ее персонажи двумерны и неинтересны как личности. Самая запоминающаяся героиня Invisible War - виртуальная суперстар NG Resonance; наряженный в коротенькую юбку ИскИн исполняет ню-металл от группы Kidney Thieves и попутно собирает доносы от "стукачей". Да и норова девушке не занимать. "Эй, NG, я слышал, твой менеджер берет взятки!" "Хммм... Тра-ля-ля-ля! Пожалуй, я уволю эту сучку. Прямо сейчас!"
Искусственный разум наших оппонентов такой похвалы не дождется. Кремниевые болванчики застревают меж трех сосен, забывают про необходимость открыть стрельбу, не помнят, кто воткнул им в горло дротик с транквилизатором, и зачастую расстреливают своих же товарищей. Ваш покорный слуга стал свидетелем душераздирающей сцены, когда один из uber-зольдатен в течение минуты целенаправленно поджаривал собственного босса, хотя мог пройти пять метров и спокойно убить Алекса, спрятавшегося за хлипким укрытием. Особо одаренные товарищи ведут себя так, будто вообще лишены каких-либо органов восприятия. Да что там враги - даже городские жители не замечают оружие в руках главного героя!
Begin the end
Тайна, окружающая процесс разработки Deus Ex: Invisible War, уже с
|