ммисты? Быть может, господам достался код от Unreal Tournament?
На самом деле виноват телевизор. Если у вас нет под рукой PS2- или Xbox-версии игры, но имеется видеокарта с ТВ-выходом, можете подключить компьютер к любимому "ящику" и запустить XIII в 640х480. "Замыленная" картинка мигом избавится от раздражающих глаз артефактов.
У плохой графики есть лишь один "плюс": благодаря ей Тринадцатый шустро бегает даже на машинах с минимально допустимой конфигурацией. С другой стороны, намного более красивый Prince of Persia: The Sands of Time тоже "тормозами" не страдает...
Смерть от нарисованного ножа
"Комиксовый" стиль просачивается в XIII тихой сапой. Здесь нет графических новелл а-ля Max Payne - эту роль исполняют мультфильмы, низкое качество которых свидетельствует о том, что их оцифровывали чуть ли не с телевизора (иначе бы откуда тут взялся неприятный "интерлейсинг", возникающий при плохой обработке видеосигнала?). Поставлены они так, что повторно смотреть анимацию уже не хочется, - скучно. Сюжет топчется на одном и том же месте, позволяя игрокам предугадать сценарные финты на добрую дюжину шагов вперед. Финал и вовсе оказывается не более чем "завлекаловкой" на гипотетическую вторую часть, да такой, что на его фоне братья Вачовски и режиссер Тарантино, порезавшие свои ленты надвое, выглядят невинными агнцами. Актер Дэвид Духовны, неудачно взятый на роль главгероя, выцеживает реплики с жутким пофигизмом в голосе, вызывающим желание сладко зевнуть. К счастью, от погружения в сон спасают соул-певица Ив (майор Джонс) и Адам Уэст (генерал Каррингтон), от души поработавшие над озвучкой вверенных им персонажей.
О том, что мы играем в адаптацию комикса, нам периодически напоминают субтитры-"облачка", огромные междометия "BOOM!", "PAW!" и проч., вспыхивающие при ожесточенных перестрелках, да мини-"врезки", показывающие особо интересные моменты. Например, меткое попадание ножа в сонную артерию зазевавшегося гарда или падение супостата с обрыва (обязательно сопровождается длинным хвостом "AAAAAAAARRRGHHH!"). Увы, через какое-то время наступает пресыщение визуальными "понтами", и мозг начинает фильтровать модные художественные выкрутасы.
Ту боринг
В арсенале зарубежных рецензентов есть еще одно замечательное слово, "gimmick", употребляемое, когда речь заходит о каких-либо вещах, существующих просто для того "шоб было". Вышеупомянутая стилизация - яркий тому пример. Или, скажем, возможность брать в заложники мирных жителей, срисованная под кальку из Metal Gear Solid 2: зачем только старались, непонятно, ведь разумное использование данной "фишки" ограничено сценарием. Типичный "гиммик". Швыряние табуреток, швабр, бутылок и прочей бутафории отправляется в ту же степь. По-настоящему полезно лишь "шестое чувство" протагониста, позволяющее видеть шаги находящихся неподалеку людей - "Tap! Tap! Tap!"
Под разрисованной оберткой XIII скрывается весьма посредственный шутер, качество которого немногим отличается от какого-ни
|