Vivendi Universal Games и Electronic Arts в последнее время напоминают двух повздоривших из-за ластика школьников. Пока суровый воспитатель Питер Джексон объясняет тему урока, они делают вид, что прилежно слушают, а на самом деле только и думают, какую бы пакость устроить соседу, одновременно выслужившись перед учителем. В пику реалистично-жестоким слэшерам от EA VUG приготовила милую сказку для детей - немудреный платформер о приключениях юного Бильбо Бэггинса.
В норе под землей жил-был хоббит…
Прекрасно понимая, что составить конкуренцию тяжеловесной The Return of the King очень сложно, разработчики пошли в обход и создали классическую трехмерную аркаду с привлекательными персонажами, интересным сюжетом, оригинальными противниками и огромным количеством прыжковых головоломок. В The Hobbit одиннадцать уровней, каждый из которых иллюстрирует определенные события одноименной книги Толкина. В то же время здесь нет кощунственной отсебятины, хотя в сюжет и внесены существенные добавления. Наиболее бессовестно изобретены предлоги для того, чтобы отправить хоббита в очередное путешествие. "Бильбо пошел по дрова, поскользнулся, упал, очнулся - подземелье!"
The Hobbit не придерживается стандартного шаблона, согласно которому герою постоянно должен либо сражаться с противниками, либо прыгать через пропасти. На каждом уровне есть основная задача, в дополнение к которой в процессе прохождения появляются различные факультативные занятия. Обычно нужно обязательно выполнить только то, что соответствует книжному повествованию; даже в огромном Шире можно (почти) сразу поговорить с Торином и отправиться в путь. С другой стороны, никто не запрещает полностью исследовать уровень, выполнить простенькие задания в стиле "найди-и-принеси", разыскать все секреты, пройти мини-игры, заменяющие здесь взлом замков, собрать монетки и магические кристаллы (между главами первые расходуются на покупку эликсиров и повышение характеристик персонажа, а вторые дают так называемую "отвагу" - опыт, увеличивающий здоровье Бильбо). Видов оружия всего три - посох, камни (метательные, разумеется) и меч по прозвищу Sting, появляющийся в положенном книгой месте. Развиваясь естественным образом, хоббит не может получить новые движения, поэтому приходится собирать арнорские свитки, либо спрятанные в секретных шкатулках, либо выдаваемые строго по сюжету. Конечно же, на карте Riddles in the Dark у Бильбо в кармашке появляется кольцо. Назгулов оно (пока что) не притягивает и обладает лишь одним полезным свойством - может на некоторое время делать своего владельца невидимым.
Тогда мы останемся без Шира!
Для платформера боевая система довольно приятна. Бильбо игнорирует появление врагов и в их присутствии ведет себя спокойно, но лишь до тех пор, пока вы не нажмете на правую кнопку мыши, отвечающую за наведение на цель. Тогда на первый план выходит другая схема управления, знакомая по Tomb Raider: The Angel 
|