од земли вулканы и насылать на врага окаменение, корейские монахи ловко портят карму противника и переманивают его на свою сторону (этим же промышляют и англичане), а французские кардиналы "предсказывают" землетрясение и заражают чумой. Жаль, что фантазиям Stainless Steel нет места в реальной жизни. Было бы невероятно увлекательно читать про затопленную по мановению руки Ришелье Британию.
Но забавнее всего выглядит попытка авторов ввести аналог выбора божеств из Age of Mythology. Там подобные действия открывали путь к новым юнитам и исследованиям, а в Empires царит настоящее перерождение нации. Пытаясь перейти в период "Первая Мировая война", игрок наверняка будет удивлен предложением стать немцем или американцем. Но если англичане с французами могут и дальше развиваться как самостоятельный этнос, то бедные китайцы и корейцы должны будут прекратить существование в безусловном порядке, - продолжение возможно лишь в роли русских, все тех же англичан, французов или американцев. Такая вот генетическая революция. В конечном итоге это позволяет лишь производить новые виды войск, а также возвести уникальное "чудо света". Элемент сюрприза в многопользовательской игре безграничен. Начнешь бороться с англичанами, а в конечном итоге придется сломить, скажем, Третий Рейх, хотя тактику это коренным образом не меняет.
Энциклопедия
Перечислять все юниты довольно бессмысленно, упомяну лишь самые любопытные. Французы, например, умеют строить воздушные шары, разбрасывающие прокламационные листовки, и штамповать гусар, продолжающих сражаться, даже если под ними убита лошадь. Английские крестьяне могут возводить здания автоматически, всего на секунду приблизившись к нужному месту. Кроме того, британские баржи быстро обездвиживают вражеские корабли, барабанщики закаляют боевой дух армии, а хирург возвращает с того света полумертвых вражеских солдат, автоматически становящихся под знамена Ее Величества.
США является единственной стороной конфликта, обладающей ядерным оружием; кроме того, американские инженеры захватывают здания противника. Несчастных китайцев почему-то лишили возможности возводить мастерскую по производству осадных орудий, - их строят непосредственно крестьяне. Самой злобной нацией стали, конечно же, наши соотечественники. Если у Германии в наличии всего лишь пошлые овчарки-разведчики и мощные танки, то русским выделили "комиссаров", готовых пристрелить своих собственных солдат и тем самым вдохновить на подвиги остальных. Корея отличилась начиненными порохом повозками и швыряющими во все стороны бомбы пращниками.
Постройки, как и технологии, у всех рас в основном одинаковы, причем не только в плане внешности. Только жители туманного Альбиона способны возводить автоматически добывающие ресурсы шахты и фермы, а китайские "городские центры" и "бараки" мобильны и всегда готовы переместиться в любую точку карты. Практически все вышеперечисленное мы уже видели в той или иной RTS, поэтому вряд ли Empires вызовет у кого-то удивление
|