… головокружительных трюков.
Работая над сценарием, авторы немного перестарались. История (спору нет, весьма привлекательная) подчас преподносит нам пошловатые штампы и почти не привлекает попытками создать саспенс. Виной тому некоторые недостаточно мотивированные поступки персонажей и даже озвучка. Весьма странно наблюдать, как ее расхваливает большинство онлайновых изданий, ведь некоторые образы получились совершенно неправдоподобными и наигранными именно благодаря плохому подбору актеров (пример - дорожный инспектор в Париже).
And more crates
В роли второго камня в огород геймплея выступает бесконечное повторение односложных действий. Если не учитывать время, затрачиваемое на загрузку сохраненных игр из-за неправильно совершенных действий, продолжительность Sleeping Dragon составляет максимум часов десять. Из них два с половиной часа мы занимаемся передвижением различного рода ящиков, причем в основном ради возможности залезть на какую-нибудь недоступную высоту. Поначалу это кажется даже забавным, но впоследствии встреча с подобными препятствиями оказывается сродни "роялю в кустах". Неужели Revolution настолько утратила способность изобретать новые интересные локации и персонажей, что вынуждена заполнять непродолжительный эфир подобными филлерами?
Еще две четверти игрового времени уходит на "stealth" и акробатические упражнения. Несчастный Джордж благодаря стараниям дизайнеров постоянно вынужден куда-то карабкаться, залезать на всевозможные стены, бегать, прыгать и прокрадываться мимо охранников. Такой активности и спортивной подготовке позавидует даже силиконовая кукла Лариса. К счастью, экшен с этими физическими экзерсисами практически не связан. Для прыжка, например, достаточно просто подойти к краю обрыва и нажать одну из активирующихся по мере надобности четырех кнопок (A,S,D,W). Собственно, по аналогичной схеме здесь совершаются и все остальные, более традиционные для адвенчуры действия. В этом заключается обещанная создателями "революция" и отход от набившей (им) оскомину системы point&click.
С одной стороны, такие шаги позволили добавить игре кинематографичности. С другой, порой они тоже кажутся пришитыми белыми нитками. Особенно неприятным оказался момент с алтарем под Монфоконом, - пришлось трижды (!) проползать за ним, скрываясь от стражи. Совмещенных непосредственно с экшеном элементов не так уж много. Обычно нужно быстро нажать нужную клавишу или успеть добежать до определенной точки. Никаких особенных навыков и молниеносной реакции для этого не требуется.
Самой сложной лично я назвал бы сцену, где Джордж должен миновать девушку с пистолетом, а затем спасаться от нее бегством по коридору. Проблема не столько в самой задаче, сколько в необходимости просматривать заново довольно продолжительный ролик и начинать все сначала, если сделать что-то не так. Увы, сохранение иногда просто перестает работать. В том же пражском замке игра самостоятельно запоминает ваши достижения в нужных контрольных точках. Даж
|