Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 23.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Broken Sword: The Sleeping Dragon
www.ag.ru

… головокружительных трюков.

Работая над сценарием, авторы немного перестарались. История (спору нет, весьма привлекательная) подчас преподносит нам пошловатые штампы и почти не привлекает попытками создать саспенс. Виной тому некоторые недостаточно мотивированные поступки персонажей и даже озвучка. Весьма странно наблюдать, как ее расхваливает большинство онлайновых изданий, ведь некоторые образы получились совершенно неправдоподобными и наигранными именно благодаря плохому подбору актеров (пример - дорожный инспектор в Париже).

And more crates

В роли второго камня в огород геймплея выступает бесконечное повторение односложных действий. Если не учитывать время, затрачиваемое на загрузку сохраненных игр из-за неправильно совершенных действий, продолжительность Sleeping Dragon составляет максимум часов десять. Из них два с половиной часа мы занимаемся передвижением различного рода ящиков, причем в основном ради возможности залезть на какую-нибудь недоступную высоту. Поначалу это кажется даже забавным, но впоследствии встреча с подобными препятствиями оказывается сродни "роялю в кустах". Неужели Revolution настолько утратила способность изобретать новые интересные локации и персонажей, что вынуждена заполнять непродолжительный эфир подобными филлерами?

Еще две четверти игрового времени уходит на "stealth" и акробатические упражнения. Несчастный Джордж благодаря стараниям дизайнеров постоянно вынужден куда-то карабкаться, залезать на всевозможные стены, бегать, прыгать и прокрадываться мимо охранников. Такой активности и спортивной подготовке позавидует даже силиконовая кукла Лариса. К счастью, экшен с этими физическими экзерсисами практически не связан. Для прыжка, например, достаточно просто подойти к краю обрыва и нажать одну из активирующихся по мере надобности четырех кнопок (A,S,D,W). Собственно, по аналогичной схеме здесь совершаются и все остальные, более традиционные для адвенчуры действия. В этом заключается обещанная создателями "революция" и отход от набившей (им) оскомину системы point&click.

С одной стороны, такие шаги позволили добавить игре кинематографичности. С другой, порой они тоже кажутся пришитыми белыми нитками. Особенно неприятным оказался момент с алтарем под Монфоконом, - пришлось трижды (!) проползать за ним, скрываясь от стражи. Совмещенных непосредственно с экшеном элементов не так уж много. Обычно нужно быстро нажать нужную клавишу или успеть добежать до определенной точки. Никаких особенных навыков и молниеносной реакции для этого не требуется.

Самой сложной лично я назвал бы сцену, где Джордж должен миновать девушку с пистолетом, а затем спасаться от нее бегством по коридору. Проблема не столько в самой задаче, сколько в необходимости просматривать заново довольно продолжительный ролик и начинать все сначала, если сделать что-то не так. Увы, сохранение иногда просто перестает работать. В том же пражском замке игра самостоятельно запоминает ваши достижения в нужных контрольных точках. Даж


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio