Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 23.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Armed & Dangerous
www.ag.ru

делах миссии. Дальше ни-ни, только пешком.

Усугубляет ситуацию абсолютная несбалансированность оружия. Видов-то его довольно много, причем некоторые, вроде самой маленькой в мире черной дыры (ср. с самой интересной в мире бомбой из MDK) или ружья, стреляющего земляными акулами, действительно весьма оригинальны и зрелищны. Но в итоге 95% времени игрок волей-неволей вынужден обходиться стандартным автоматом с тысячей патронов на борту. Да, есть снайперская винтовка, да, есть мортира, да, есть липучие мины-вонючки. Последним еще можно найти постоянное применение, а вот остальным повезло меньше: зачастую на уровне либо поразительно мало боеприпасов, либо скорострельность и малая убойная сила "пушки" сводят к нулю всякую эффективность. Вот и приходится вместо тактического использования разных "стволов" постоянно трындеть из пулемета-автомата. Ручаюсь, что уже к пятому уровню этот стрекот достанет вас сильнее, чем оханье молодоженов за стеной.

Есть тут и забавные штучки. Например, Topsy-Turvy Bomb - мир встает на уши, супостаты благополучно улетают в космос, герой, вцепившийся в земную твердь, остается. Увы, выдаются они редко (обычно в пабах-"сохранялках" посреди уровней) и служат скорее для увеселения. Конечно, съедаемые акулами враги смотрятся классно, но убить их из автомата проще и быстрее. Если играть на высоких уровнях сложности (два самых навороченных открываются по мере сбора бонусных "карточек", которые, помимо прочего, дают доступ к "читам" типа "большие головы"), применение спецоружия из вопроса превращается в бесполезную возможность.

Еще один ненужный довесок - наши напарники, Q и Джонси, якобы помогающие протагонисту на протяжении большинства миссий. Куцая тактическая часть из трех команд (защищать меня, защищать указанную точку, вернуться ко мне) не придает игре ни капли интереса. А дохнут сотоварищи за милую душу. К счастью, потеря друзей обычно ни на что не влияет - в постмиссионном ролике все будут живы и здоровы. Но тогда зачем это вообще было сделано, если играть за альтернативных персонажей нельзя? Обращаюсь к небу и Луне.

Гигантомания

Пытливый игрок, с трудом добравшийся до этих строк, спросит: "А как там графика-то? Giants в свое время были очень даже ничего!" Отвечаем. Симпатичная графика. Открытые пространства всегда наделяют игры неким шармом. Улучшенный движок от Giants дает о себе знать. Прямых линий немного, в основном все вокруг curve'тся и закругляется. Прикрученный физический Havok engine (привет HL2, DX2, MP2 и другим "2"!) отвечает за более-менее правильные падения тел, не особо колоритные разрушения зданий и якобы физически правильные обвалы грамотно расставленных булыжников на головы врагов. Пожалуй, A&D можно дать приз за самое неудачное использование Havok. Хотя в общем и целом движок нормальный, звезд с неба не хватает. Параллельная разработка для Xbox, конечно, повлияла, хотя мы встречали примеры и похуже.

Под стать остальному и музыка. Первые уровни, вымощенные отличными шотландски


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio