делах миссии. Дальше ни-ни, только пешком.
Усугубляет ситуацию абсолютная несбалансированность оружия. Видов-то его довольно много, причем некоторые, вроде самой маленькой в мире черной дыры (ср. с самой интересной в мире бомбой из MDK) или ружья, стреляющего земляными акулами, действительно весьма оригинальны и зрелищны. Но в итоге 95% времени игрок волей-неволей вынужден обходиться стандартным автоматом с тысячей патронов на борту. Да, есть снайперская винтовка, да, есть мортира, да, есть липучие мины-вонючки. Последним еще можно найти постоянное применение, а вот остальным повезло меньше: зачастую на уровне либо поразительно мало боеприпасов, либо скорострельность и малая убойная сила "пушки" сводят к нулю всякую эффективность. Вот и приходится вместо тактического использования разных "стволов" постоянно трындеть из пулемета-автомата. Ручаюсь, что уже к пятому уровню этот стрекот достанет вас сильнее, чем оханье молодоженов за стеной.
Есть тут и забавные штучки. Например, Topsy-Turvy Bomb - мир встает на уши, супостаты благополучно улетают в космос, герой, вцепившийся в земную твердь, остается. Увы, выдаются они редко (обычно в пабах-"сохранялках" посреди уровней) и служат скорее для увеселения. Конечно, съедаемые акулами враги смотрятся классно, но убить их из автомата проще и быстрее. Если играть на высоких уровнях сложности (два самых навороченных открываются по мере сбора бонусных "карточек", которые, помимо прочего, дают доступ к "читам" типа "большие головы"), применение спецоружия из вопроса превращается в бесполезную возможность.
Еще один ненужный довесок - наши напарники, Q и Джонси, якобы помогающие протагонисту на протяжении большинства миссий. Куцая тактическая часть из трех команд (защищать меня, защищать указанную точку, вернуться ко мне) не придает игре ни капли интереса. А дохнут сотоварищи за милую душу. К счастью, потеря друзей обычно ни на что не влияет - в постмиссионном ролике все будут живы и здоровы. Но тогда зачем это вообще было сделано, если играть за альтернативных персонажей нельзя? Обращаюсь к небу и Луне.
Гигантомания
Пытливый игрок, с трудом добравшийся до этих строк, спросит: "А как там графика-то? Giants в свое время были очень даже ничего!" Отвечаем. Симпатичная графика. Открытые пространства всегда наделяют игры неким шармом. Улучшенный движок от Giants дает о себе знать. Прямых линий немного, в основном все вокруг curve'тся и закругляется. Прикрученный физический Havok engine (привет HL2, DX2, MP2 и другим "2"!) отвечает за более-менее правильные падения тел, не особо колоритные разрушения зданий и якобы физически правильные обвалы грамотно расставленных булыжников на головы врагов. Пожалуй, A&D можно дать приз за самое неудачное использование Havok. Хотя в общем и целом движок нормальный, звезд с неба не хватает. Параллельная разработка для Xbox, конечно, повлияла, хотя мы встречали примеры и похуже.
Под стать остальному и музыка. Первые уровни, вымощенные отличными шотландски
|