ми напевами, сменяются несерьезными техно-композициями, которые можно расслышать, если повозиться с ползунками громкости в настройках. Но A&D - это музыка автомата, вечное "тра-та-та".
Oppressing Compressor
По совокупности своих посредственных характеристик игра не имела бы ни единого шанса добрести до заветных 60%, если бы не одно "но!". Вернее, множества "но!", вставленных между уровнями. Они-то и являются главным стимулом прохождения. Да, речь идет о межуровневых роликах. Вот почему НУЖНО играть в A&D1. ВОТ где раскрывается талант сценаристов Planet Moon Studios!
К сожалению, качество видео подкачало. Во время просмотра очень хочется найти и медленно замучить того урода, который пытался изуродовать эти замечательные сценки ужасным рендерингом, кошмарной компрессией и черными бордюрами. Неизвестный садист приложил немало усилий (местами успешно), и все-таки хорошую песню даже Басковым не испортишь. Поэтому смеяться и, в отдельных случаях, ржать придется не раз. Невозможно передать приколы письменно, нереально изобразить символами замечательные акценты персонажей, не хочется пересказывать сюжеты. Если же вы не хотите покупать кота в мешке, скачайте наш эксклюзивный ролик, в котором показана пара фрагментов видео из игры (плюс почти 3 минуты геймплея на разных уровнях).
В последний раз...
Кабы не описанное выше "но!", плавать бы A&D в том же унитазе, где не так давно пристроились Chaos Legion и Apocalyptica. Однако повторение такой ошибки мы PMS уже не простим. Ролики - не игра, и концентрировать свою мозговую деятельность нужно не только на придумывании гэгов. Время покажет, способны ли еще англичане на эксперименты. DIXI.
1А можно и не играть, воспользовавшись соответствующим чит-кодом.
|