Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 22.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Apocalyptica
www.ag.ru

При загрузке любого уровня Apocalyptica волей-неволей приходится на протяжении полутора минут созерцать глубокомысленную надпись "receiving mission data". Продолжительность процесса внушает надежду как минимум на нечто сногсшибательное. Чуть позже становится ясно, что время, потраченное на ожидание, и деньги, уплаченные за блестящий диск, оказались в одном и том же месте. Унитаз эмалированный, 1 шт. И не надо валить вину на Konami of Europe, игру разрабатывала безответственная английская студия Extreme FX. Вот ведь молодцы.

Стимпанк плюс постхолокост…

Задолго до выхода игры наше внимание привлекла красивая история про готический мир будущего, в котором фанатичные священники, безумные монахи и кибернетические ангелы сражаются с футуристическими чертями и техно-демонами при помощи крестной силы, огнестрельного оружия, плазменных чейнганов и огромных мечей-полуторников. Идея была хорошая, но фантазии опять не выдержали столкновения с реальностью, а желания разошлись с возможностями. Apocalyptica даже не думает хоть как-то создавать атмосферу, оставляя ее на откуп коротеньким брифингам между миссиями. Сама же игра подозрительно напоминает Quake 3 с видом от третьего лица и мечом в левой руке.

Творение Extreme FX также заточено под многопользовательскую игру, а одиночная кампания в нем - невзрачная, слегка приправленная сюжетом череда сражений против ботов. На картах всегда ведут борьбу ровно две команды, "добрая" и "злая". Для каждой стороны разработчики заготовили по 16 персонажей, так что даже у самых придирчивых эстетов не будет проблем с выбором аватара. Правда, все бойцы, по сути, совершенно одинаковы, только добрые светятся веселеньким синеньким светом, а злые - мрачно мерцают красным. В левой руке каждый участник сражения обязательно держит внушительных размеров меч, в правой - либо огнестрельное оружие, либо магический жезл удаленного действия. Комбинируя холодное оружие с волшебством и автоматами, игрок и должен выполнять поставленные божественным начальством задачи.

…минус сюжет, минус ИИ… Многого обычно не просят. Например, требуется добраться до вражеской базы и активировать там какой-нибудь аппарат (что достигается методом стояния на одном месте в течение нескольких десятков секунд). У каждой команды есть "база" и своя точка возрождения, где безвременно погибшие храбрецы возвращаются в бой. Проиграть в кампании очень сложно, ведь наш подопечный после смерти немедленно оживает и продолжает сражаться плечом к плечу с товарищами, управляемыми ИИ. Прохождение минимизируется до размеренной зачистки "respawn points" противника, - благо, в "сингле" черти перерождаются лишь определенное количество раз. Изведете каждого супостата пять раз подряд, - "рожалка" перейдет в ваши руки. Поэтому все герои с обеих сторон обычно толпятся в единственной комнате на кратчайшем пути между базами и радостно месят друг друга, не обращая на игрока никакого внимания.

Боты ве


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio