Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 23.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Chrome VS Halo – схватка сезона!
Страна Игр

2 – Дизайн 

Живописные просторы обеих игр, радующие глаз озерцами (с реалистичной пиксел-шейдерной водой, заметьте), захватывающими дух пейзажами, великолепным небом и солнцем, впечатляют. Однако сочетание помещений и открытых территорий в Halo с точки зрения дизайна выглядит на порядок лучше. Живой внешний мир сменяется интересными и оригинальными интерьерами различных помещений, мало похожих друг на друга. В Chrome же интерьеры – один из самых очевидных и жестоких промахов. Внутренности рядового склада, высокотехнологичного центра связи и болтающейся в открытом космосе станции слеплены из одних и тех же элементов, а потому отличаются лишь расположением коридоров. Всюду мы встречаем одинаковые лифты (к чести создателей, наличествует несколько их видов), одинаковые двери, похожие как две капли воды россыпи бочек, баллонов, канистр, полностью идентичные высоковольтные провода. Разнообразие здесь не ночевало… 

Зато Halo подводит дизайн людей и противников – консольное прошлое берет свое. Человеческие персонажи все как один отличаются небольшим ростом, коренасты и в целом как-то неказисты. Пришельцы же – вообще отдельная песня. Создается впечатление, что эти «злодеи» сошли со страниц диснеевских комиксов. Раскрашенные яркими, аляповатыми цветами негодяи издают странные звуки, уместные скорее где-нибудь в мире Братьев Марио, а не в суровой, якобы научно-фантастической игре. Chrome в этом отношении безупречен - жесткий high-tech стиль сквозит во всем. 
Соперники расходятся по углам, так и не одолев друг друга.

Раунд 3 – Транспорт 

«Размер имеет значение», - этот постулат в равной степени продвигают оба проекта. Правда, открытые пространства Chrome и Halo: Combat Evolved имеют одно принципиальное отличие. Chrome долго и старательно загружает уровень, чтобы затем дать нам насладиться шустрой прогулкой по гигантской (больше одного квадратного километра) территории. Halo же, предлагая еще более обширные пространства, делит их на быстро (не более секунды) подгружаемые отрезки. Впрочем, на геймплее это сказывается слабо: играть интересно и в том, и в другом случае. 

Причем интересно во многом благодаря разнообразным транспортным средствам. В их лице Chrome получает чистый хук левой и едва удерживается на ногах! Если помните, на стадии разработки создатели обеих игр активно рекламировали реалистичную модель поведения техники, а Techland еще и добавляла к этому красноречивые оды rag doll физике. Техника в Halo действительно вне конкуренции, особенно присутствовавший на большинстве скриншотов и в большинстве роликов джип

Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio