|
 |
|  |
 |
 |
Chrome VS Halo – схватка сезона!
Страна Игр
|
Warthog. Машину заносит и подбрасывает на ухабах в полном соответствии с ее массой, что ранее мы наблюдали лишь в автосимуляторах, да и то далеко не всех. Chrome же в плане транспорта не предложил ничего нового. Более того, управлять в условиях леса спидером и багги крайне неудобно, поскольку оба агрегата умудряются цепляться за кусты и деревья какими-то незримыми частями. Ходячий робот же вообще представляется эффектным, но малоэффективным – он неповоротлив, как пьяный бегемот. Наконец, наличие в Halo возможности полета на управляемом игроком аппарате окончательно решает раунд в пользу проекта Microsoft. Раунд 4 – Искусственный Интеллект Серия мощных и метких ударов отправляет Chrome в нокаут сразу после гонга. Несмотря на все заверения разработчиков, AI в нем оказался зауряден до спазмов в печенке. Враги умеют метко стрелять, приседать, медленно ходить боком, быстро бегать по прямой, изредка кидать гранаты. Все! Halo же радушно встречает нас, прежде всего, сообразительными сослуживцами. Солдатики активно укрываются за предметами обстановки, перекатываются из стороны в сторону (прямо как скарджи из Unreal II: The Awakening), бросают друг другу осмысленные фразы и передвигаются на манер настоящих спецназовцев. Неоценимую помощь оказывают ребята при использовании транспорта: без лишних напоминаний они садятся за пулемет джипа (если этого не делает игрок), запрыгивают на броню танка и т.д. Пришельцы платят той же монетой, активно стрейфясь и грамотно отступая под огневым прикрытием. Chrome, ты как? Оклемаешься? Раунд 5 – Игровой процесс   Понятно, что «интересность» геймплея в рассматриваемых играх во многом зависит от интеллектуальности AI и качества реализации транспортных средств. Соответственно, Chrome должен заведомо проигрывать. Тем не менее, он крепко стоит на ногах. Игра ориентирована не на безудержный драйв, а на вдумчивое внимательное прохождение. Наличие stealth-операций, ролевых элементов в виде ограниченного по объему инвентаря и «головоломных» моментов, связанных со взломом компьютерных систем, служит тому подтверждением. Halo с его приставочным прошлым, толпами умных (но глупо раскрашенных) врагов и более чем активным перемещением на транспорте выглядит гораздо динамичнее. Stealth`a и головоломок в нем не в пример меньше, а безудержной стрельбы во все, что движется – больше. Хотя количество переносимого оружия в Halo тоже очень ограничено. Присуждать пальму первенства в этом критерии довольно сложно, поскольку отношение к геймплею напрямую зависит от личных предпочтений каждого. Я, пожалуй, воспользуюсь привилегией автора, и отдам победу Halo. Лично мне постоянный action и хаос битвы приносят больше удовольствия, чем осторожные перебежки от дерева к дереву в лесу Chrome (хотя и о
|
|
 |
 |
|