|
 |
|  |
 |
 |
Mace Griffin Bounty Hunter
Cтрана Игр
|
Mace Griffin Bounty Hunter Платформа: РС, PS2, Xbox, GameCube Жанр: Action Разработчик: Warthog Издатель: VU Games Дата релиза: сентябрь 2003 Минимальные системные требования: Pentium III 1 ГГц, 64 Мб RAM, 3D-видеокарта с 32 Мб памяти, 2.5 Гб HDD, DirectX 8.1b Официальный сайт: http://www.warthog.co.uk Прежде, чем приступить к препарированию нашего сегодняшнего пациента, предлагаю взглянуть на его платформенную направленность в «шапке» статьи. Как видите, Mace Griffin Bounty Hunter – типичный представитель консольной школы action-игр, следовательно, и оценивать его нужно через призму консольных проектов. Только вот незадача, «пиарщики» Warthog своей активной деятельностью вырыли игре настолько глубокую могилу, что выкарабкаться из нее не поможет даже снисходительная «призма консольных проектов». Справедливости ради, заметим, что дело вовсе не в низком уровне профессионализма PR-менеджеров разработчика. «Хоронить» свои проекты умудряются специалисты по связям с общественностью многих компаний. Итак, в многочисленных пресс-релизах и предварительных описаниях Mace Griffin Bounty Hunter представал неким подобием хита, проектом, способным конкурировать с последними титанами жанра, вроде Chrome и Halo. Козырем игры должна была стать возможность свободного перехода от пеших действий к полетам в космосе и обратно. Такая возможность действительно в игре наличествует. И, надо заметить, выглядит достаточно свежо и интересно. Все-таки ни один из ныне существующих action-проектов не может предложить нам в рамках одной миссии космические полеты а-ля Freelancer и классический «shoot & run» а-ля Red Faction 2. Швартуясь после космического боя в шлюз огромного звездолета, а затем встречая на выходе из своего корабля несколько трупов, ощущения испытываешь необычные и приятные. Однако совмещение ходьбы и полетов стало для разработчиков не только козырем, но и палачом. Warthog, видимо, слишком зациклилась на этой стороне геймплея, напрочь забыв о графике, искусственном интеллекте, звуковом оформлении и оригинальном сюжете. В итоге отчасти оригинальный в плане игрового процесса Mace Griffin Bounty Hunter оказался совершенно провальным графически, попутно подтвердив, что формальное наличие в игре поддержки шейдеров, динамичного освещения и проекционных теней еще не есть залог успеха. Сражения, как на корабле, так и пешком, встречают нас убогими, иначе не скажешь, спецэффектами. Взрывы, которыми собирался «радовать глаз» Mace Griffin Bounty Hunter, во мне, например, будят воспоминания о Quake 2. Дизайн уровней выполнен в тра
|
|
 |
 |
|