|
 |
|  |
 |
 |
Mace Griffin Bounty Hunter
Cтрана Игр
|
диционном лифтово-коридорном варианте с кучей закрытых дверей, а анимация персонажей по качеству исполнения от взрывов едва ли ушла на полшага. Все предсмертные корчи заскриптованы, благодаря чему игрушка снова живо навевает ностальгические мысли о Quake 2, где коридоры, заваленные совершенно одинаково лежащими телами, были суровой действительностью. Более же неуклюжих кувырков я, признаться, вообще нигде не видел. Увы, способность врагов кувыркаться отнюдь не свидетельствует о высоком интеллектуальном уровне. Даже если закрыть глаза на их беспорядочные перекатывания из стороны в сторону, остается упертый марш супостатов грудью на пули, полное нежелание уклоняться от гранат и совершенно бездумное кидание последних. Футуристичные лимонки летят куда угодно, но только не в игрока. Хотя в этом вполне может быть виновата неудачная система просчета рикошетов, что разработчиков не оправдывает совершенно. Окончательно «впечатлить» игрока призвано звуковое оформление. Абсолютно все звуки в Mace Griffin Bounty Hunter кажутся нелогичными и неестественными. Противный однотонный визг двигателей пролетающего мимо корабля не затихает вдали, а резко прерывается при удалении последнего. В космосе, правда, звуков вообще не должно быть, но к такому придираться как-то не принято. Оружие трещит настолько стандартно, насколько вообще возможно. Взрывы звучат ровно так, как выглядят. А о такой интересной вещи, как «интонации», озвучивавший главного героя актер вообще, видимо, никогда не слышал. Единственная порадовавшая мелочь – эффект контузии от разорвавшейся рядом гранаты и взрывов вообще. Даже в именитых action`ах такой мелочи внимание почему-то не уделяется, а жаль. Mace Griffin, главный герой этой горе-саги, от близкого взрыва испытывает временные нарушения слуха и зрения. Последние проявляются в нечеткости картинки. Увы, одна лишь приятная мелочь никак не тянет на роль гвоздодера, которым можно удалить все гвозди, вбитые самими же разработчиками в гроб проекта. Траурную церемонию завершает сюжет. В предыстории игры (на откуп которой отдан весь первый уровень) нам рассказывается душещипательная история о невинно осужденном рейнджере Мэйсе Гриффине, которого за проявленный героизм и отвагу упекли в кутузку на несколько лет. Выйдя на свободу, наш хладнокровный герой решает отомстить обидчикам (вот это сюрприз!), заодно подзаработав деньжат в роли наемника. На практике вендетта превращается в стремительный марш по уровням с уничтожением всего, что движется. Свежо до спазмов в ресницах. Вердикт: бесперспективный провальный проект. Вскормленные яркими пресс-релизами ожидания не только не были оправданы, но оказались жестоко разбиты. Пара приятных мелочей и возможность космических сражений на звездолете – не та опора, которая может вытащить Mace Griffin Bounty Hunter из глубокой ямы разочарования и неоправданных надежд.
|
|
 |
 |
|