Heaven and Hell Платформа: PC Жанр: God Sim Разработчик: MadCat Int. Software Издатель: CDV Software Начинающий бог ищет работу, интим не предлагать. Я почему-то всегда считал: быть богом - занятие приятное, а, возможно, даже и захватывающее. Творишь себе миры, хочешь - с магией, хочешь - с техническим прогрессом, или, вообще, необитаемые. Восходы, закаты – красота, сидишь и любуешься. Ну, на худой конец, законы природы подредактируешь. Возжелало человечество гелиоцентрическую систему – отправил слонов с черепахами в параллельный проект, хрустальный свод на рюмашки разобрал, Землю на глобус натянул и вокруг Солнца запустил. Лепота. Но не тут-то было – бравые немецкие ребята из MadCat поставили меня на место. Мол, сказки все это: бога нет, вселенная получилась в результате большого взрыва, люди произошли от обезьян и всегда были атеистами. После чего появились боги: плохой и хороший. Или они просто отошли покурить, пока амебы апгрейдились? В общем, дело темное. Ясно одно: срочно необходимо обращать зарвавшееся человечество в свою веру. Трудно быть богом, особенно богом атеистов. Во-первых, целиком зависишь от людей – именно из их религиозного пыла получается мана, а без нее ни молнии не метнешь, ни землетрясения не вызовешь. Во-вторых, приходится во всем полагаться на пророков. Причем эти ничтожные немытые фанатики явно метят в заместители всевышнего. Зам. по неофитам вербует сторонников, по военным делам рекрутирует армию, завхоз следит за постройками и т.д. Всего этих ребят семь. Недвижимость, кстати, тоже участвует в божественном промысле: одни здания выдают на гора ману, другие способствуют укреплению веры народонаселения. Короче, в Heaven and Hell Всевышним себя не почувствуешь, максимум - заштатным божком неясного происхождения. Впрочем, и эта роль лично меня бы устроила… в каком-нибудь другом случае. Продукт немецких программистов хромает на все возможные конечности. Графика - веселенькая, кукольная и не внушает ощущения божественного могущества, к тому же анимация тварей невнятная. Управление неудобное. Левая кнопка грызуна и выделяет юнит, и дает задание. Пиксель влево, пиксель вправо – и вместо того, чтобы выбрать законспирированного в стане врага идеологического диверсанта, можно запросто послать своего «папу римского» в логово сатанистов. С правой кнопкой та же беда, у юнита-то она, конечно, выделение отменяет, но небольшой промах - и может молнией, например, шандарахнуть. Геймплей – бесхитростный, без малейшей стратегической глубины, периодически переходящий в рутинное клацанье. Вся игровая нагрузка ложится на плечи пары самых важных пророков, талдычащих благую (или, наоборот, пагубную) весть. Иногда процесс, конечно можно оживить,
|