|
 |
|  |
 |
 |
Heaven and Hell
Страна Игр
|
применив какое-нибудь альтернативное божественное решение, но этим не балуют. Например, кидаются в ваших проповедников в еретичном поселении несвежими фруктами – прибавил еще одного пророка для идеологической мощи, или, скажем, перенес вражеских активистов за тридевять земель. Особо не радует лично меня идентичность добра и зла. Небеса и Ад – близнецы-братья. Ну, сменили цветовую гамму, заменили кнут пряником, переименовали пару заклинаний и построек. И все? Зачем тогда две кампании делать, за добро и за зло? AI не блещет IQ, одержим навязчивыми идеями – взявшись нести разумное-доброе-вечное (дурацкое-злобное-сиюминутное) в какую-нибудь деревню, не отступится. Даже если (с подачи ваших подстрекателей) его пророков там будет ждать исключительно мучительная смерть. И, если в кампаниях он хоть как-то держится за счет выданных изначально угодий, то игра со случайной расстановкой сил не оставляет ему никаких шансов. Просто начинаешь пропаганду в том же захолустье и божественной силой передвигаешь всех олухов от его места торговли лицом к своему. Общий диагноз не утешительный: рекомендуется в качестве атеистической прививки жертвам тоталитарных сект. Продержишь фанатика за Heaven and Hell месяцок, глядишь выйдет, бормоча вместо мантр: «Нет бога, нет бога, не возьмется никто за такую работу». Радует одно – пока никто не взялся локализовывать эту сомнительную теологию.
|
|
 |
 |
|