Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 23.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Takeda
GAME.EXE

Граница у реки

Они начали это дело два года назад. Восемь человек, и ни один прежде не занимался программированием игр. Лидер компании и самый опытный ее сотрудник, гражданин Канады Минг Шенг Ли (Ming Sheng Lee), создал Интернет-казино, которое разорилось через три недели после открытия. Остальные семь, учащиеся различных профтехучилищ города Торонто, состоят на учете в конной полиции.

Takeda, жутковатая смесь из Close Combat и Shogun: Total War (STW), едва не одержала победу на "Фестивале независимых игр" 2001 года (мы писали об этом), уступив только Shattered Galaxy. Смелые люди из Xicat Interactive с независимостью Magitech покончили, рискнув "Такэду" издать. Поклонники варгеймов и японской военной истории пысают, извините, кипятком, а Xicat якобы ведет переговоры о публикации игры в Японии.

И якобы переговоры идут успешно, что на самом деле почти невероятно. Трудно себе представить, каким образом группа канадских студентов-недоучек может сделать достоверный исторический варгейм про одного из самых известных полководцев Японии.
Параллели между Takeda и популярнейшим Shogun: Total War несомненны. Карта провинций, жестокая борьба кланов, многотысячные армии и никакой возможности управлять каждым юнитом в отдельности. Чтобы найти отличия, достаточно просто обладать зрением: Takeda выполнена на технологиях позавчерашнего дня, как и полагается всякому уважающему себя независимому варгейму. Кроме того, если STW пыталась заигрывать с неопытным игроком, случайно купившим игру на рождественской распродаже (уровни сложности, обучающие миссии, всплывающие подсказки), то Takeda даже и не думает красоваться. Уровень сложности — всегда максимальный, никаких обучающих миссий, никаких компромиссов. "Ил-2" с переключателем уровня сложности, застрявшим на позиции "как в жизни". Игра для увлеченных и сильных. Оставьте чтение, если STW показалась вам "сложной". Takeda вовсе обломает вам зубы.


Приглядевшись, вы обнаружите в игре даже холмы — они имитируются цветом. Безобразная жадность Takeda до системных ресурсов объясняется не только любительским подходом к программированию. Дивизион состоит четырех батальонов максимум, в каждом батальоне — около сотни человек. Дивизионов на поле боя дюжина. Отдавать приказы можно только на уровне дивизионов. Все просто... и сложно. Отданные приказы начинают передаваться по цепочке командования. Во главе войска стоит Оякатасама, Патриарх семьи. Дивизионами руководят генералы, батальонами — капитаны, которых генералы выбирают из числа наиболее способных подчиненных. Весь офицерский состав нам придется изучить поименно. Семь характеристик от "лидерства" до "опыта" достаточно точно описывают человека. Приказы, отданные генералам, на уровне капитанов выглядят уже по-другому. Никаких обобщений на ступеньке простых воинов не существует — каждый солдат, несмотря на свою невидимость при большом разрешении, продолжает что-то там себе соображать.


В игре предусмотрено несколько десятков формаций как для


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio