|
 |
|  |
 |
 |
Операция Silent Storm
Страна Игр
|
афию, набор прокачиваемых параметров (к слову об RPG-элементах), уникальный характер и, соответственно, собственную манеру речи с тем или иным акцентом. Непосредственно же боевые действия окончательно пресекают дальнейший «параллелизм» с творением Pyro Studios. По части игрового процесса «Операции Silent Storm» ближе скорее «Горький-17», ибо все бои протекают в пошаговом режиме. Каждый персонаж располагает определенным количеством AP (Action Point), которые и тратятся на совершение всех действий. По завершении хода AP восстанавливаются. Система вполне традиционна, проверена и отлажена долгими годами практики в самых разных игровых проектах. Хотя «ниваловцы» не удержались от соблазна внести кое-какое разнообразие в классический пошаговый геймплей. Дело в том, что, кроме собственно боев на локальных картах, «Операция Silent Storm» включает возможность передвижения по карте глобальной. В этом режиме отряд игрока может случайно столкнуться с врагом или устроить привал для обмена трофеями и оказания медицинской помощи (в обоих случаях действия переносятся на локальную карту). Также на глобальной карте осуществляется выбор очередной миссии. Подчеркиваю, что ключевое слово здесь – ВЫБОР, ибо миссий обычно несколько (а кампаний – целых две). Конечно, рекомендуемый вариант услужливо мерцает и подсвечивается, но никто не мешает вам забить, пардон, забыть о рекомендациях и отправиться вершить дела по своему усмотрению. Если же очередная стычка с врагом полностью лишила отряд боеприпасов, а то и, не дай бог, унесла жизнь кого-то из бойцов – милости просим на базу. Здесь к вашим услугам квалифицированный медик, опытный оружейник и командир, всегда готовый пополнить отряд новыми добровольцами. Из черных омутов памяти медленно начинает всплывать имя UFO.
Впрочем, на то и существуют игры-легенды, чтобы на их фундаментальных идеях росли и крепли новички. Вежливо позаимствовав у ветеранов ряд удачных задумок и ценных находок, «ниваловцы» тщательно перемешали их до однородной массы и бережно завернули в отличную графическую оболочку собственного изготовления. Игра радует глаз качественными текстурами, густой, анимированной травой, большим количеством правдоподобного вида деревьев, интересными погодными эффектами (погода меняется в реальном времени) и миссиями в разное время суток. Хотя возражение, что таким набором ныне никого не удивишь, будет вполне уместно. Согласен, еще «Проклятые Земли» могли похвастаться вышеперечисленными особенностями. Но вот что вы скажете на 99-процентную интерактивность окружающего мира и физическую модель, которая сделает честь любому современному action`у? В «Операции Silent Storm» разрушается абсолютно все… Деревья и кусты – разумеется. Заборы, стекла домов, любая мебель – встречается реже, но для 2003-его года вполне традиционно. Стены, полы, потолки, крыши, трансформаторные будки – уже но
|
|
 |
 |
|