Видеоиграми по мотивам фильмов (равно как и наоборот) нас давно не удивить. Все идет к тому, что уже в ближайшем будущем каждый мало-мальски заметный кино-блокбастер будет незамедлительно сопровождаться игрой. Однако стремительно развивающейся геймдев-индустрии постепенно становится малы тертые джинсы мальчика на побегушках - время, когда видеоигра "по мотивам" могла претендовать лишь на роль интерактивного придатка к соответствующему фильму, уходит в прошлое. А из светлого будущего нам машут высокополигональными конечностями и счастливо улыбаются белозубыми голливудскими улыбками продукты принципиально нового типа - видеоигры, спаянные с кино-прототипами в единое целое. В плотный клубок сюжетов и героев, где уже не до конца понятно, чьи уши откуда торчат.
Первой ласточкой в стройных рядах таких развлекательных убер-продуктов стала Enter The Matrix - всеплатформенная видеоигра от создателей оригинальной кино-трилогии братьев Вачовски, орденоносной студии Shiny Entertainment имени Дейва Перри и компании Atari (в девичестве Infogrames). Бюджет в полсотни миллионов долларов, переплетающийся с сюжетом культового кинофильма сценарий, привлечение занятых в фильме актеров для создания игровых роликов и доступ к оригинальным видеофрагментам. При таких слагаемых могла ли сумма получиться отрицательной? Ответ оказался далеко не таким очевидным, как можно было ожидать...
But for the time it was good
Что удалось создателям на все сто процентов, так это сценарные изыски. Не в том смысле, что сюжет Enter The Matrix обладает какой-то там высокой художественной ценностью, нет. Но идея не просто тупо следовать за The Matrix Reloaded, а показать некоторые события с другой стороны - глазами других персонажей, представляется весьма удачной. И даже не обидно, что вместо Нео и Тринити нам всучили героев второго плана - небритого азиата по кличке Призрак (Ghost) и его чернокожую начальницу, прости Господи, Найоби (Niobe). В конце концов, какой интерес был бы играть за персонажей, которые со времени первой "Матрицы" прокачались так, что могут себе позволить свысока плевать на агентов, останавливать центнеры пуль и богатырским "Ша!" жечь машинам микросхемы? А так, герои вполне благообразные, звезд с неба не хватают, но и постоять за себя могут. Цифровое же воплощение Джейды Пинкетт-Смит мало того, что вступает в романтические связи попеременно то с Морфеусом, то с командиром Локком (это не считая эпизодического лобызания с Персефоной-Белуччи), еще и капитаном самого быстроходного во флоте Сиона ховеркрафта числится. Кроме того, оба персонажа лично Йен Ву Пином обучены неплохо махать кулаками, а также обращаться с оружием и bullet-таймом.

За рукомашество и дрыгоножество наших героев нужно похвалить отдельно. Очень убедительно у них это получается - с более-менее точным просчетом трае
|