дым, умудренным старцем, успел немало повидать. AW получила свою порцию славы и ушла в тень. Эрик Шайи покинул Delphine, основал Amazing Studio и долгие шесть лет трудился над новым шедевром - Heart of Darkness, унаследовавшим многие черты первенца. Случился и официальный сиквел, жалкий и ненужный; мэтр в его разработке не участвовал, по-прежнему нелестно высказываясь в его адрес. Непроходимый набор аркадных фрагментов и чудовищный финал подло надругались над нежным тельцем; в итоге вялый Heart of Alien так и не покинул пределов платформы Sega CD. Зато вышедшую в 1992-м Flashback: The Quest for Identity массы восприняли на "ура", мгновенно окрестив "продолжением «Другого мира»", несмотря на чисто визуальное сходство. Окрыленные успехом игры, разработчики кинулись ваять подобные незамысловатые стрелялки с примесью сюжета. Во что это вылилось, вы прекрасно знаете: Tomb Raider и по сей день считается эталоном экшен/адвенчуры, а редкие откровения типа Outcast не находят спроса.
И вот в этой ситуации Эрик внезапно решил напомнить о себе, выпустив shareware-римейк Another World. Подретушированная картинка, раздутое разрешение и местами измененный геймплей (без лишней надобности упрощена пара сложных моментов) наложили поверх оригинальной PC-версии 1991 года. Честно говоря, восторг от радостной вести сменился слабым разочарованием, когда стало ясно, что все детали приключения сохранены в первозданном виде. Между тем даже оптимизированная под "Сегу" версия AW, входившая в упаковку HoA, смотрелась на порядок свежее. Огромные для современных видеорежимов полигональные модели прямо-таки пугают. Бальзам на душу, легкий запуск на мощных компьютерах, приобщение новичков к классике? Безусловно. Но с любовью выписанные экраны в 16 цветах и неизменно низком разрешении навсегда останутся для меня идеалом Игры. Уж простите глупого старика.
|