Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97668) Добавить сайт »   Сегодня: 09.07.2025
Поиск по разделам сайта   


Mall Tycoon 3
AG.ru

Грамотно спроектировать торговый центр - тоже наука. Это, если хотите, фундамент будущих финансовых побед. Или поражений, когда за дело берутся люди, несведущие в организационных вопросах. А учесть нужно многое: психологию потребителя, сферы интересов, покупательскую способность и т.д. Огромные комплексы могут возвращать сопоставимую прибыль, пока, конечно, их держат несущие опоры.

Размер имеет значение

В каждом супермаркете должна быть предусмотрена впечатляющая, а главное, заметная инсталляция. Надо же заблудшим душам, лишившимся надежды, где-то встречаться. Не всякий "универмаг" сотрудничает с профессиональными дизайнерами, умеющими проложить толковую навигацию.

А в Mall Tycoon 3 приходится думать не о спокойствии посетителей, а о балансе собственного бюджета. Ведь тут нет ничего хуже "сбившегося с курса" человека. Понятно, что в смелых грезах дорога его лежит от бутика к бутику. Реальность же заставляет шевелить мозгами. Провести клиента за руку нельзя, зато в наших силах сделать так, чтобы он нашел искомый продукт быстрее. Самое важное - планомерное расширение площадей, минимум места для прогулок. Чай, не Theme Park.

Но, вопреки стараниям и архитекторской прозорливости, игра все же не дает разбогатеть в кратчайшие сроки. Масштаб игрового времени опять неприятно удивляет. Порой некоторым пожилым людям требуется виртуальный месяц на "поход" до отдела и выбор вещицы по вкусу. А когда какому-нибудь магазинчику удается обслужить хотя бы пятнадцать персон за тридцать дней, это уже можно считать успехом.

По идее, разные контингенты покупателей посещают супермаркет с определенной целью. Однако у авторов свои соображения на сей счет. К примеру, пенсионеры непрочь скоротать неделю-другую (sic!) в зале игровых автоматов или прикупить инструменты для работ по дому. Такое, конечно, возможно, но не с тем подозрительным постоянством, как в MT3.

Прибыльная схема традиционно проста: рента и процент с выручки. Итоговая сумма не баснословная, но солидная, особенно если внимательно следить за динамикой продаж и варьировать собственную долю. Жадничать не советую, поскольку обнищавшие магазины уходят, нанося вред репутации комплекса. Впрочем, ее довольно легко восстановить. Жаль, что состязательного фактора тут нет.

Родственные связи

Обзор игр, посвященных строительству торговых центров, к сожалению, выявляет катастрофическую несостоятельность их создателей. Из MT3 сенсации тоже не вышло, она почти полностью повторяет предшественниц: схожая примитивная экономическая система, недоразвитый интерфейс, скудная информативность статистических выкладок. Признаки плохой наследственности налицо.

Но есть и новые детали. Осознанное упрощение графики явно пошло игре на пользу. Нарочито мультяшный дизайн вкупе с сочными кричащими красками и моделями-куклами не раздражают. Интересно выглядит смена оформления информационного стенда в зависимости от наступающего праздн


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio