дцать с гаком уровней Cold War собраны из трех крупных локаций: Кремль, Лубянка, Чернобыльская АЭС. Минимум три визита на одну и ту же карту здесь в порядке вещей, хотя авторы, отдадим им должное, орудуют ловко - изготовили огромную зону, разбили ее на кусочки и жонглируют ими, удаляя одни помещения и открывая другие. В итоге мы бегаем по офисам электростанции целых четыре раза: ищем путь в важную комнату, следим за Баринским, отключаем силовой щиток и, наконец, вскрываем дверь, ведущую в турбинный зал. Трупы, что закономерно для запущенных случаев "copy/paste", исчезают, а на дежурство заступают новые люди.
Реакторный отсек и вовсе станет родным. После двух прогулок в облике Картера, вытаскивающего на своем горбу осоловевшую от пентотала натрия хакершу Соню, приходит черед Грушкова. Президентский телохранитель уже напрочь забыл о раздробленной кости и лихо косит зеленооких спецназовцев, вылезающих, натурально, из воздуха. О да, на сладкое Mindware заготовила оголтелый "респаун".
…А сюжетные комиксы, вопреки усилиям ленивых дизайнеров, рвутся вперед. Кассетный магнитофон, украшенный массивной пятиконечной звездой, и дисплей марки "МОНИТОR" проливают свет на леденящие душу подробности. Грушков находит магический "уоки-токи", достающий, судя по легкости, с которой он его применяет, куда и откуда угодно. Усатый гэбист, как и положено опереточному "редиске", мерзко хохочет и делится планами с жертвой. Кадмиевые стержни опускаются в сердце четвертого энергоблока, но цепную реакцию, протекающую так бурно, что трясется все здание, уже не остановить. Элитные зольдатен, вместо того чтобы улепетывать подальше, терпеливо караулят нас в горящих лабиринтах подвала, стряхивая пламя с тельняшек. И лишь президент в модном пиджаке с офицерской кокардой на лацкане понятия не имеет, что его вертолет скоро окажется в эпицентре катастрофы…
Старушка
Алые шарики неприятно лопаются на зубах, по спине бегут мурашки от забористого сока, но зевота и не думает отпускать. Дело не столько в засилье коричневых красок, жестоком дефиците текстур, часто повторяющихся деталях (пирожковые автоматы - хит-1986!) или движке, стыдливо прикрывающем дымкой неумение рендерить большие пространства. В конце концов, минимализм, вечный сумрак и туман играют художникам на руку, поддерживая унылую атмосферу пропахшего нафталином "совка". Устаревшую картинку простить можно. Дряхлую концепцию - нет.
В век, когда оппоненты Сэма Фишера рыщут по округе с фонариками, нервничают при виде открытых дверей и знают, для чего на стене выключатель, Cold War выглядит ожившим анахронизмом эпохи первого Splinter Cell. Компартия еще не утвердила законы физики Ньютона. Сбросьте тело на лестницу, и оно не посмеет сдвинуться хотя бы на миллиметр. Забудьте о метании ящиков и бутылок - утварь накрепко приросла к полу. Лампы слеплены из сверхпрочного титана, рубильники отсутствуют. Взрывоопасные огнетушители, от которых проходящие мимо стражи валятся бревнами наземь, - единственный намек на
|