стаются в силе! Схематичный процесс принципиально не изменился. Анимация напряженных перестрелок добавляет лоска, но итог всегда ясен и до окончания "обмена любезностями" - интерфейс явно опережает графический движок. Сбить "Стелс" дротиком не получится, однако орда неандертальцев все еще представляет угрозу для бронетанковой дивизии. Главная особенность - разветвленная система поощрений, выдаваемых закаленным в боях солдатам (кстати, бравые вояки бодро рапортуют на чистом родном языке). Из отряда пехотинцев удается воспитать не боящихся лесных переходов егерей, профессиональных фельдшеров или стойкий гарнизон. Достойна упоминания и небольшая переделка механики столкновений - параметры "атака" и "защита" слиты в "мощь", падающую после жарких схваток. Крепости оказались пустышками, а "зон контроля" нет и в помине, поэтому для спасения от постоянных набегов придется вспоминать, что лучшая оборона - нападение. К счастью, при малейшей опасности рабочие укрываются за городскими стенами (словно пеоны в Warcraft 3). As to diseases make a habit of two things - to help, or at least, to do no harm Мультиплеер четвертой части хорош. Разумеется, если вы видели Play the World, сюрпризов будет немного. Да, по-прежнему поддерживаются различные режимы, от архаичного PBEM до "грозы вечеринок" hot seat и игры по локальной сети/Интернету. Ходить можно по очереди или в полу-"реальном времени" ("Simultaneous Movement"). Количество разнообразных настроек будущей партии возросло, среди них есть даже ограничение размера империй до одного города или фиксированное состояние войны или мира между игроками. Существенные нововведения - "кооператив", помогающий властителям объединять усилия, и изменяемость общей скорости развития (для большинства партий подойдет только "epic", позволяющий толком повоевать сошедшими с конвейера армиями до того, как они устареют). * * * По сумме слагаемых Civilization 4 - редкий пример игры, сделанной по уму, но которой чего-то недостает. Безнадежная идейная стагнация процветает. Увы, эксперименты, подобные Alpha Centauri, не в моде. И это не высосанное из пальца мнение - в недавнем интервью г-н Мейер заявил, что "нынче всем заправляют издатели" и "эра «гаражных» разработчиков в прошлом". Там же, в прошлом, осталась и эволюция серии. Сегодня "Цивилизация" - самый обычный сиквел. P.S. В качестве подзаголовков были использованы изречения из Civ4. Напоследок - еще одна подходящая цитата: "It is not the strongest of the species that survive, but the one most responsive to change".
|