ану непролазным месивом (оживающим при попытке контакта), и Гоблины - умные и коварные существа, прижимающие жертву к стенке за несколько секунд.
Рассказ о манерах упомянутых (и неупомянутых) особей займет слишком много места, да он и не нужен. Прелесть похождений - в самостоятельных экспериментах над препятствиями. Сложная конструкция из кнопок, исчезающих плит, запутанных коридоров и т.п. - огромный простор для фантазии. Что уж говорить о раздвоении личности персонажа или обращении его в невидимку?..
Азарта добавляет и вышеупомянутый "походовый режим". На любое телодвижение, будь то шаг или случайный разворот, враги реагируют мгновенно. Исключение составляет "плодящаяся" нечисть (Матки, Смола), чьи роды длятся не в пример дольше. Аналогично игре в шахматы приходится подолгу сидеть над ходом, вырабатывая новые стратегии и вычисляя ответ многоликого соперника.
Каждый этап зачастую посвящен отдельной теме (есть даже совершенно пустой уровень-лабиринт), но вы нигде не встретите похожие комнаты. Да, уже к середине игры задачи усложняются, и все-таки интерес не угасает до самого финала. Талант не пропьешь.
Все новое - хорошее, но не забытое старое Caravel D.R.O.D., несмотря на новый движок, улучшенную графику, возможность сохраняться во время миссии и отличный редактор, была точной копией предшественницы. В сиквеле Journey to Rooted Hold разработчики не побоялись выйти за классические рамки.
Прежде всего, как ни парадоксально это звучит, головоломка обзавелась сюжетом. В отличие от, например, Myst и 7th Guest, история тут подается неотделимо от кипящих страстей, а большинство появляющихся по ходу игры действующих лиц живут своей жизнью и общаются.
Игровой процесс также подвергся доработке. Теперь мы не одиноки - вместе с нами подземелья исследует мальчуган по имени Хэльф (Halph). Его помощь оказывается поистине неоценимой. Например, сорванец с "радостью" открывает двери. Странно, но монстры игнорируют ребенка.
Вражеская армия солидно разрослась. К новичкам можно отнести туповатых Големов, при ударе превращающихся в камень и преграждающих путь. Безобидные шарики Уаббас, мирно курлыкая, облепляют героя со всех сторон, тоже мешая пройти. Причем четвертованию очаровашки не поддаются. Наиболее опасным врагом в Journey to Rooted Hold считается неуязвимый Убийца, вооруженный крюком на длинной рукоятке - им он отражает любые тычки.
Приятное дополнение - хорошо спрятанные секретные помещения, расположенные в неожиданных местах. На прохождение они особо не влияют, но поиск маленьких бонусов способен стать еще одним стимулом для любителей подумать. К тому же за ними может скрываться все что угодно: от кусочка истории до перехода на новый этап.
* * *
Слегка обновленный графический движок (картинка приобрела отточенный вид, но некая схематичность осталась), обилие речи (прежде Бадкин издавал лишь рыки да громкие вскрики), симпатичная музыка, написанная тем же талантливым автором... Кажется, в Journey to Rooted Hold нет недо
|