на экране, пугая резкими возгласами на немецком языке, что хочется стукнуть по ней чем-нибудь тяжелым. В дополнение к излишне разговорчивому учителю оставлена и своеобразная музыка, вызывающая не самые положительные эмоции. Впрочем, и ее, и гуру можно убрать.
Другая "больная мозоль" тоже сохранилась: у каждой головоломки обычно есть два решения - задуманное авторами и изобретенное на скорую руку игроком. В первом случае не обойтись без интеллектуальных потуг, во втором разрешается идти напролом. Скажем, в верхнем левом углу находится шар, который должен добраться до нижнего левого угла по нагромождению ярусов из досок, ящиков и т.п. Увы, искать верный путь незачем: среди доступных штуковин виднеется банка с нитроглицерином. Подвешиваем ее возле шара и… взрываем все, что ниже. Он падает вниз, игнорируя конструкции. Все, переходим на следующий уровень (и действуем примерно так же).
Из-за таких "недокументированных возможностей" бессмысленно говорить о том, что сложность заданий по-прежнему не возрастает по мере прохождения, а варьируется в очень широких пределах: можно крепко застрять в районе 50-го этапа и спокойно проскочить девяностые.
* * *
Crazy Machines: New Challenges - несомненно, шаг вперед по сравнению с оригиналом. Конечно, это не революционный прорыв, а добротно, по-немецки, улучшенный продукт. Если разработчики из FAKT Software продолжат выпускать по одной игре в год, то уже через 3-4 года мы увидим достойного конкурента RotIM.
|