Пощечина американскому президенту

09.06.21  >


Какое предприятие в МССР было самым секретным

09.06.21  >


Дрезденская галерея: Как спасали Сикстинскую Мадонну

09.06.21  >


Вторая Легкоступова! Опухшая Максакова рядом с граненым стаканом шокировала внешностью

07.06.21  >

press-обозрение   объявления   контакты
  Интересные новости
  Знаменитости
  Анекдоты
  Гороскопы  new
  Тесты
  Всё о музыке
  Загадай желание !
  Аномалии
  Мистика
  Магия
  НЛО
  Библейские истории
  Вампиры
  Астрология
  Психология
  Твоё имя
  Технологии
  Фантастика
  Детективы
  Реклама на сайте
 
 
  Всего ресурсов : (97669) Добавить сайт »   Сегодня: 12.09.2025
Поиск по разделам сайта   


Medal of Honor Pacific Assault
Absolute Games

с коллегами, со штыком наперевес кидаются в "психологическую атаку" и самоотверженно накрывают собой гранаты. Плюс - невозможно поверить! - не видят сквозь заросли. Впервые за историю серии Medal of Honor принуждает нас воевать не нахрапом и памятью на события, а умением.

Без проколов не обошлось. В одной из первых миссий игра будет регулярно отправлять в ваш тыл грузовики, набитые вооруженными любителями суси, пока Томми & Co. не догадаются пройти двадцать шагов в правильном направлении. Бесславно взорвавшись, машина растворяется на глазах шокированной публики вместе с трупами и бесхозным оружием.

Удивление вызывает и скудный репертуар "случайных" реплик патрульных. После пятой кряду беседы на тему погоды рука так и чешется пристрелить болтунов.

Дизайнеры тем временем настаивают на том, что смерть наступает от трех-четырех выстрелов в грудь или одного - в голову. Бред, конечно, но мчаться напролом, выкидывая по пол-обоймы на супостата, не советуем. Лучше побудьте снайпером.

Велики джунгли, а убежать некуда

Ограничившись тремя локациями (Макин, Тарава, Гвадалканал - вот и все остановки, скоротечный ПХ не в счет), авторы загнали себя в тупик. Атолл - место небольшое, тут негде ставить голливудское шоу. Закрытые площади отпадают в полуфинале, повсюду - сплошная зелень, и лишь поездка на пуленепробиваемом джипе кое-как разбавляет однообразие "зачисток".

Тут дизайнерам стоило притормозить и задуматься: зачем морить игрока чередой одинаковых миссий во имя исторической достоверности? Ведь можно было внимательнее изучить ободранную до костей Vietcong и изменить структуру игры, расширив ассортимент заданий. Вырубить под корень дурной спрайтовый лес и заменить скучный маршрут "коридор - база/деревня - коридор - далее везде" настоящими открытыми пространствами, благо, и технология позволяет, и антуражи симпатичные. Оживить мир, приладив физический движок Havok ко всем объектам, а не только там, где по сценарию разваливаются дома и ящики. В конце концов, нужно же чем-то компенсировать долгую загрузку уровней и неоправданные "тормоза"!

Увы, в EALA рассудили иначе: "Нам надо больше высосанных из пальца аркадных вставок!". Нет, речь вовсе не о "встань за пулемет и пошли к Небесному Самураю еще сотню банзаев", хотя здесь и этого хватает. Вам хочется защищать от бомбардировщиков хлипкий аэродромный ангар, сбивая нападающих из неудобной, инертной зенитки? Или, сидя в резиновой лодке, расстреливать из BAR парочку хамоватых "зеро", осознавая, что ценой ошибки станет n-цатый "quickload"? Что, если вас замуруют в кабину истребителя, летающего с ловкостью прогнившего "Запорожца", и оставят наедине с батареями ПВО и толпами остервенелых асов, а затем попросят прикончить два корабля?

Идеи для уровня какой-нибудь Operation Blockade вполне нормальные, самолетики нарисованы замечательно, трехмерный звук аж за душу берет. Но Pacific Assault они не подходят.

The Incredibles

Бессмертные уже среди нас. Напарников нельзя уб


Copyright (с) 2000-2025, TRY.MD Пишите нам: контакты Создание сайта - Babilon Design Studio