с коллегами, со штыком наперевес кидаются в "психологическую атаку" и самоотверженно накрывают собой гранаты. Плюс - невозможно поверить! - не видят сквозь заросли. Впервые за историю серии Medal of Honor принуждает нас воевать не нахрапом и памятью на события, а умением.
Без проколов не обошлось. В одной из первых миссий игра будет регулярно отправлять в ваш тыл грузовики, набитые вооруженными любителями суси, пока Томми & Co. не догадаются пройти двадцать шагов в правильном направлении. Бесславно взорвавшись, машина растворяется на глазах шокированной публики вместе с трупами и бесхозным оружием.
Удивление вызывает и скудный репертуар "случайных" реплик патрульных. После пятой кряду беседы на тему погоды рука так и чешется пристрелить болтунов.
Дизайнеры тем временем настаивают на том, что смерть наступает от трех-четырех выстрелов в грудь или одного - в голову. Бред, конечно, но мчаться напролом, выкидывая по пол-обоймы на супостата, не советуем. Лучше побудьте снайпером.
Велики джунгли, а убежать некуда
Ограничившись тремя локациями (Макин, Тарава, Гвадалканал - вот и все остановки, скоротечный ПХ не в счет), авторы загнали себя в тупик. Атолл - место небольшое, тут негде ставить голливудское шоу. Закрытые площади отпадают в полуфинале, повсюду - сплошная зелень, и лишь поездка на пуленепробиваемом джипе кое-как разбавляет однообразие "зачисток".
Тут дизайнерам стоило притормозить и задуматься: зачем морить игрока чередой одинаковых миссий во имя исторической достоверности? Ведь можно было внимательнее изучить ободранную до костей Vietcong и изменить структуру игры, расширив ассортимент заданий. Вырубить под корень дурной спрайтовый лес и заменить скучный маршрут "коридор - база/деревня - коридор - далее везде" настоящими открытыми пространствами, благо, и технология позволяет, и антуражи симпатичные. Оживить мир, приладив физический движок Havok ко всем объектам, а не только там, где по сценарию разваливаются дома и ящики. В конце концов, нужно же чем-то компенсировать долгую загрузку уровней и неоправданные "тормоза"!
Увы, в EALA рассудили иначе: "Нам надо больше высосанных из пальца аркадных вставок!". Нет, речь вовсе не о "встань за пулемет и пошли к Небесному Самураю еще сотню банзаев", хотя здесь и этого хватает. Вам хочется защищать от бомбардировщиков хлипкий аэродромный ангар, сбивая нападающих из неудобной, инертной зенитки? Или, сидя в резиновой лодке, расстреливать из BAR парочку хамоватых "зеро", осознавая, что ценой ошибки станет n-цатый "quickload"? Что, если вас замуруют в кабину истребителя, летающего с ловкостью прогнившего "Запорожца", и оставят наедине с батареями ПВО и толпами остервенелых асов, а затем попросят прикончить два корабля?
Идеи для уровня какой-нибудь Operation Blockade вполне нормальные, самолетики нарисованы замечательно, трехмерный звук аж за душу берет. Но Pacific Assault они не подходят.
The Incredibles
Бессмертные уже среди нас. Напарников нельзя уб
|