ею. - Это же римейк Breakout, туда новые идеи не впихнешь. Правда, мы еще… эээ… хотели добавить физику. - Какую такую физику? - Ну, шеф, вы видели презентацию Half-Life 2? - Это там, где мужик батареями в полицейских кидается? - Точно. Вот мы и хотим сделать что-то похожее. Без батарей. И с шариками.
Что можно сотворить с физической моделью в игре, где все взаимодействие объектов сводится к заученному в школе "угол падения равен углу отражения"? Оказывается, очень многое, если творчески подойти к реализации этой строчки. Творческой энергии у дизайнеров Nurium было хоть отбавляй.
Шарики превращаются в треугольники и эллипсы, шарики сталкиваются друг с другом, шарики, прежде невесомые, внезапно обретают вес и инертность. Кто-то увидел цветные кирпичики в старом добром Arkanoid и решил, что забетонированные в стену квадратные мишени - это скучно. Теперь виды и размеры стройматериалов практически не поддаются подсчету.
Хотите пустые коробочки, подвешенные на резиновых канатах? Прямо по коридору и направо. Катающиеся по экрану стеклянные фигурки? Пожалуйста. Пинбольные бамперы? И они есть. Астероиды? Конечно, только поднимитесь на крышу. И это не просто названия, и даже не просто текстуры - это действительно коробочки и стекляшки, которые ведут себя так, как им положено. А уж о том, что каждый материал и звучит при ударе по-разному, полагаю, вообще говорить не стоит.
От стандартного цилиндра в ракетке ничего не осталось. Она научилась изгибаться разнообразными кривыми, вытягиваться вширь и вверх, становиться скользкой и влиять на силу тяжести. Бортовой "гравитор" по первому клику правой кнопки мыши начинает притягивать к себе летящий шарик, который (опять же, согласно всем законам механики) сильно меняет свою траекторию и позволяет прицельно попадать в наиболее труднодоступные места. О полезности этой особенности можно слагать оды, и именно она избавляет игрока от необходимости долго и утомительно охотится за последним кирпичом, как это часто бывало в Ricochet.
Акира Фудзисита наблюдал за тем, как под заголовком Arkanoid среди цветных кирпичиков на экране туда-сюда скачет шарик, и думал о скором увольнении. Совет директоров компании Taito наблюдал за самим Фудзиситой и думал о том же. За всеми ними наблюдала токийская луна и ни о чем не думала. Медлительность несчастного дизайнера в завершении проекта и полное отсутствия терпения у работодателя неминуемо привели бы к катастрофе, но - в ту ночь мысли, наполнявшие голову Акиры, неожиданно нарушили все правила движения и свернули на бездорожье. Иными словами, пришло озарение. Утром на его рабочем столе, где он уснул, нашли бумажку с крупной надписью "добавить разнообразия!".
При создании BreakQuest этот слоган возвели в квадрат. Все те ужимки, что были придуманы для демонстрации физики, не идут ни в какое сравнение с незамутненным потоком оригинальности, которая буквально сочится из здешних уровней. Целая сотня этапов, десять р
|