ть регулировать быстродействие - если установить его на отметке "Slow", все просчитываемые операции будут идти в фоновом режиме. Теперь бы еще уменьшить объем "сейвов"…
А вот звук подкачал. Шум стадиона, охи и ахи, рев болельщиков и прочие непременные атрибуты футбольного матча выглядят тускло, лишая игру немалой доли атмосферы. Впрочем, если у вас есть Championship Manager 03/04, можете переписать каталог Sounds и файл match_sounds.cfg - там звуковое сопровождение было намного лучше.
Резюме
Ставшее привычным для проектов SI внимание к мелочам отличает и FM2005. Микроскопические детали оставляют ощущение нежной заботы об игроках. Авторы вернули статистику встреч между двумя командами, разместили правила турниров (в том числе и принцип распределения призовых денег), соорудили подробный календарь с вкладкой "Important dates" и экран "Milestones" в "preview" матча (специально для тех, кто любит отмечать важные даты в карьерах футболистов - сотый мяч в чемпионате, пятидесятый матч за клуб и т.д.), улучшили механизм руководства сборными, отладили показ сведений в истории всех "активных" клубов...
Из года в год менеджеры Sports Interactive становятся все реалистичнее. Эпоха Championship Manager не закончилась, она просто плавно перешла в эпоху Football Manager - еще более притягательной, захватывающей и сумасшедшей игры. Прогресс бесконечен? Судя по Football Manager 2005, да.
|